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cocos2d-x 学习之路

记录学习cocos2的经历。

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转载 合并多张大小不一的图片,并使它面积最小

要使合并得到的面积最小,得使拼接形成的空隙最小。因为图片总和的面积是不变的,无论怎么拼,这部分面积不会改变。而用于弥补长短边造成的空隙因拼接方法不一样,会有大有小。此次赵进的需求是所有图形都是矩形。对于以上算法实施有两种选择:1.贪心算法。2.动态规划算法。贪心法每次选择较大的图片拼接在一起,空隙地方用小图片填充。 动态规划:每次选择最优的算法,基于这个最优的算法逐级形成最优算法。

2013-03-22 10:44:40 5459 2

原创 CocosBuilder简单实例 - 1. 加载一个Layer并连接到类

作者:loagong5i0本实例基于 CocosBuilder 2.1 以及 cocos2d-2.0-x-2.0.4,因为cocosbuilder3.0+的版目前还不是很稳定!如果不是要做html5的项目,还是建议使用2.1的版本为佳。虽然网上已经有很多cocosBuilder的教程,但大多数都是基于cocos2d里的test实例来讲的,每当我照着他们的做法去学习时总是会碰到很多问题,所以

2013-03-11 18:31:05 6900 3

转载 如何优化Cocos2d-X游戏的内存

Published on 2013 年 2 月 4 日, by donglin in iOS技术, 游戏引擎.在游戏项目优化中都会碰到一个问题,如何既能减少内存又能尽量减少包的大小?在实际项目中有些经验分享一下,事实上2D游戏中最占内存的就是图片资源,一张图片使用不同的纹理格式带来的性能差异巨大,下表是我在IOS平台一个小Demo中的测试结果,该Demo的原始内存占用是7M,测试方

2013-03-05 13:06:15 6997

imgsTools图片合并工具

基于VALib开发的image tools 工具支持输出透明png,gif, jpg文件已经输出.plis文件方便直接导入游戏

2013-08-09

VALib 绘图库

VALib库是一个模仿coco2d框架的一个绘图库。使用GID+绘图,一节点的形式添加图片,使用图片编辑器的开发。

2013-08-09

javascript PureMVC库文件

使用javascript PureMVC开发时的类库,只要在html页面导入这几个js文件就可以使用javascript PureMVC框架了

2012-06-29

Javascript_PureMVC_Demo

本资源是一个js的pureMVC框架演示,实现了简单的用户管理, 按submit按钮添加用户到表格,以及从表格删除用户,主要是演示了PureMVC在javascript的使用。

2012-06-29

google map实例

android google map的应用,该实例实现图层的添加,放大缩小地图,在指定的点添加图标。

2011-04-13

空空如也

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