1. const 只能修饰输入参数:
如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。例如StringCopy 函数:
void StringCopy(char *strDestination, const char*strSource);
其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource加上const 修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource的内容,编译器将指出错误。原理是const修饰的常量不能作左值。
2.如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。
3. “const &”修饰输入参数的用法总结
(1)对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A&a)。
(2)对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为voidFunc(const int &x)。
4. 用const 修饰函数的返回值
(1)如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
(2)如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。理解:加const是为了保证函数体中返回的值不被改变,如果是值返回形式,函数返回之后调用方得到的已经是返回值的副本,这个副本是否改变对函数体内的返回值没有影响,所以没有意义。
(3)函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
5. const 成员函数
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。
以下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const 成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数
return m_num;
}
6.建议
(1)先优化数据结构和算法,再优化执行代码。
(2)不要追求紧凑的代码,因为紧凑的代码并不能产生高效的机器码。
(3)变量(指针、数组)被创建之后应当及时把它们初始化,以防止把未被初始化的变量当成右值使用。