野路子玩Qt,第二十一集,游戏手柄检测

本文介绍了使用Qt框架中的QGamepad类来检测标准XBOX手柄的方法,探讨了在Qt项目中设置游戏手柄检测的相关步骤,包括项目文件定义、引用添加及设备连接和槽的建立。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Qt游戏手柄检测常用方法,WindowsAPI,Qt自带类,这里讲Qt自带类QGamepad,它可以检测标准的XBOX手柄,其他手柄不支持。

一、项目文件定义:

QT += gamepad

二、添加引用:

#include <QGamepad>
#include <QGamepadManager>
#include <QDebug>

三、连接设备,建立槽:

            //连接设备
            QGamepad *m_gamepad = new QGamepad(0, this);            

            connect(m_gamepad, &QGamepad::axisLeftXChanged, this, [](double value){
                qDebug() << "Left X" << value;
            });
            connect(m_gamepad, &QGamepad::axisLeftYChanged, this, [](double value){
                qDebug() << "Left Y" << value;
            });
            connect(m_gamepad, &QGamepad::axisRightXChanged, this, [](double value){
                qDebug() << "Right X" << value;
            });
            connect(m_gamepad,
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