野路子玩Qt,第二十一集,游戏手柄检测

Qt游戏手柄检测常用方法,WindowsAPI,Qt自带类,这里讲Qt自带类QGamepad,它可以检测标准的XBOX手柄,其他手柄不支持。

一、项目文件定义:

QT += gamepad

二、添加引用:

#include <QGamepad>
#include <QGamepadManager>
#include <QDebug>

三、连接设备,建立槽:

            //连接设备
            QGamepad *m_gamepad = new QGamepad(0, this);            

            connect(m_gamepad, &QGamepad::axisLeftXChanged, this, [](double value){
                qDebug() << "Left X" << value;
            });
            connect(m_gamepad, &QGamepad::axisLeftYChanged, this, [](double value){
                qDebug() << "Left Y" << value;
            });
            connect(m_gamepad, &QGamepad::axisRightXChanged, this, [](double value){
                qDebug() << "Right X" << value;
            });
            connect(m_gamepad,
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Qt 是一个跨平台的应用程序开发框架,提供了丰富的功能和工具,可以用来开发各种类型的应用程序。在 Qt 中,读取 Fremabuffer(帧缓冲)的功能通常是通过使用 OpenGL 进行实现的。 Fremabuffer 是一个储存图像数据的缓冲区,通常是由显卡分配和管理的。在某些情况下,我们可能需要读取 Fremabuffer 中的图像数据,例如用于进行后期处理或者进行图像分析等。在 Qt 中,我们可以通过使用 QOpenGLFramebufferObject 类来读取 Fremabuffer 中的图像数据。 首先,我们需要在 Qt 中创建一个 QOpenGLFramebufferObject 对象,并将其设置为当前的渲染目标。然后,我们可以使用 glReadPixels 函数来读取 Fremabuffer 中的图像数据。这个函数会将图像数据复制到指定的缓冲区中。 接下来,我们可以将图像数据进一步处理,例如保存为文件、展示到界面上或者进行其他的操作。在进行图像处理时,可以使用 Qt 提供的图像处理类,例如 QImage 或者 QGraphicsView。 需要注意的是,通过读取 Fremabuffer 的图像数据,我们可以获取到当前 OpenGL 渲染的结果。因此,在进行读取操作之前,我们需要确保 Fremabuffer 中已经被渲染完成。 总之,通过使用 QOpenGLFramebufferObject 类和 glReadPixels 函数,我们可以在 Qt 中读取 Fremabuffer 中的图像数据,并进行后续的处理。这为我们进行图像处理和分析等操作提供了便利。
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