UNITY3D学习笔记16



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test1 : MonoBehaviour {

	public int a1 = 0;

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test2 : MonoBehaviour {

	Test1 mTest1;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		mTest1 = new Test1();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

	void OnGUI(){
		if(GUILayout.Button("abc",GUILayout.Width(100))){
			Debug.Log(mTest1.a1);
		}

		if(GUILayout.Button("abc2",GUILayout.Width(100))){
			//Debug.Log(mTest1.a1);
			mTest1.a1++;
		}

	}
}



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test3 : MonoBehaviour {

	float x,z;
	public int speed = 5;   

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		x = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime * speed;    
		z = Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime * speed;    
		this.transform.Translate(x,0,z);   
	}
}



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test4 : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

	void OnDrawGizmos()  
	{  
		Gizmos.DrawIcon(this.transform.position, "2.tif");  
	}  
}



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test5 : MonoBehaviour {

	public Transform m_transform;
	CharacterController m_ch;

	float m_movSpeed = 3.0f;

	float m_gravity = 2.0f;

	public int m_life = 5;

	//--摄像机---------------------------------------
	Transform m_camTransform;
	Vector3 m_camRot;
	float m_camHeight = 1.4f;



	// Use this for initialization
	void Start () {
		m_transform = this.transform;
		m_ch = this.GetComponent<CharacterController>();

		//--摄像机---------------------------------------
		m_camTransform = Camera.main.transform;
		Vector3 pos = m_transform.position;
		pos.y += m_camHeight;
		m_camTransform.position = pos;

		m_camTransform.rotation = m_transform.rotation;
		m_camRot = m_camTransform.eulerAngles;

		Screen.lockCursor = true;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if(m_life<=0)
			return;

		Control();
	}

	void Control(){

		float xm = 0,ym = 0,zm = 0;

		ym -= m_gravity*Time.deltaTime;

		if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
			zm += m_movSpeed * Time.deltaTime;
		}else if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
			zm -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
		}

		if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
			xm -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
		}else if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
			xm += m_movSpeed * Time.deltaTime;
		}
	
		m_ch.Move(m_transform.TransformDirection(new Vector3(xm,ym,zm)));

		//--摄像机---------------------------------------
		float rh = Input.GetAxis("Mouse X");
		float rv = Input.GetAxis("Mouse Y");

		m_camRot.x -= rv;
		m_camRot.y += rh;
		m_camTransform.eulerAngles = m_camRot;

		Vector3 camrot = m_camTransform.eulerAngles;
		camrot.x = 0;
		camrot.z = 0;
		m_transform.eulerAngles = camrot;


		Vector3 pos = m_transform.position;
		pos.y += m_camHeight;
		m_camTransform.position = pos;
	}

	void OnDrawGizmos(){
		Gizmos.DrawIcon(this.transform.position, "2.tif");  
	}
}


学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!
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