Unity简单的移动控制。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class cubeControl : MonoBehaviour {

	public int speed = 5;
	public Transform m_camTransform;
	Transform m_transform;

	public int m_camHeight;

	Vector3 m_camRot;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		m_transform = this.transform;
		m_camTransform = Camera.main.transform;

		Vector3 pos = m_transform.position;
		pos.y += m_camHeight;
		m_camTransform.position = pos;

		m_camTransform.rotation = m_transform.rotation;
		m_camRot = m_camTransform.eulerAngles;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		float x = Input.GetAxis ("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
		float z = Input.GetAxis ("Vertical") * Time.deltaTime * speed;

		float rh = Input.GetAxis ("Mouse X");
		float rv = Input.GetAxis ("Mouse Y");

		m_camRot.x -= rv;
		m_camRot.y += rh;
		m_camTransform.eulerAngles = m_camRot;
		Vector3 camrot = m_camTransform.eulerAngles;
		camrot.x = 0;
		camrot.z = 0;
		m_transform.eulerAngles = camrot;

		m_transform.transform.Translate (x, 0, z);

		Vector3 pos = m_transform.position;
		pos.y += m_camHeight;
		m_camTransform.position = pos;
	}
}

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Unity中实现VR手柄控制移动可以通过以下步骤来完成: 1. 获取手柄输入:首先,你需要获取VR手柄的输入信号。根据你使用的手柄品牌和插件,你可以使用相关的API或插件提供的函数来获取手柄的按键和轴向输入。 2. 设置移动逻辑:在获取手柄输入后,你可以编写代码来处理移动逻辑。你可以使用手柄的摇杆或轨迹球等输入设备来控制移动方向和速度。 3. 应用移动力:根据你的需求,你可以使用Unity中的物理引擎或自定义的移动逻辑来应用力来实现移动效果。例如,你可以使用Rigidbody组件来添加力、速度或位移来控制物体的移动。 4. 更新移动状态:在每一帧更新中,你需要持续地根据手柄输入更新移动状态。这可以通过在Update()函数中获取手柄输入并更新物体的位置或速度来实现。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用手柄的摇杆输入来控制一个物体的移动: ```csharp using UnityEngine; public class VRMovement : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 3f; public Transform vrCamera; public Transform character; private CharacterController characterController; void Start() { characterController = character.GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 moveDirection = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical); moveDirection = vrCamera.TransformDirection(moveDirection); moveDirection.y = 0f; moveDirection.Normalize(); characterController.Move(moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime); } } ``` 在这个示例中,我们使用了Unity的Input类来获取手柄的摇杆输入。然后,我们将输入转换为相对于摄像机的方向,并将其应用于角色控制器的移动。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行进一步的定制和扩展。希望这可以帮助你开始在Unity中实现VR手柄控制移动

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