MFC面向对象编程基本方式

不多说 直接上代码

#pragma once

class Shape
{
public:

	Shape(void)
	{
	}

	virtual ~Shape(void)
	{
	}

	virtual void Draw(CDC *pDC) = 0;

	void SetRect(int left, int top, int right, int bottom)
	{
		m_rc.SetRect(left, top, right, bottom);
	}

	void offest(int x, int y)
	{
		m_rc.OffsetRect(x, y);
	}

protected:
	CRect m_rc;
};




class CCircle :
	public Shape
{
public:

	CCircle(void)
	{
	}

	~CCircle(void)
	{
	}

	virtual void Draw(CDC *pDC)
	{
		pDC->Ellipse(m_rc);
	}
};



class CSquare :
	public Shape
{
public:

	CSquare(void)
	{
	}

	~CSquare(void)
	{
	}

	virtual void Draw(CDC *pDC)
	{
		pDC->Rectangle(m_rc);
	}
};


class CRoundSquare :
	public Shape
{
public:

	CRoundSquare(void)
	{
	}

	~CRoundSquare(void)
	{
	}

	virtual void Draw(CDC *pDC)
	{
		POINT pt = { 10, 10 };
		pDC->RoundRect(m_rc, pt);
	}
};

画什么 

怎么画  

画在哪里



在这个例子里面 用到了

<
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