MFC面向对象编程基本方式

本文探讨了MFC中面向对象编程的基本概念,通过代码示例展示了如何在类中定义和使用方法,以及如何通过实例化类来实现具体功能。类的抽象特性允许在不创建对象的情况下定义行为,而对象的实例化则赋予这些行为具体的实现。类之间的相互引用形成了程序的复杂结构,类似于现实世界中各种关系的交织。在MFC中,APP类作为程序的顶层入口,管理和协调其他类的交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

不多说 直接上代码

#pragma once

class Shape
{
public:

	Shape(void)
	{
	}

	virtual ~Shape(void)
	{
	}

	virtual void Draw(CDC *pDC) = 0;

	void SetRect(int left, int top, int right, int bottom)
	{
		m_rc.SetRect(left, top, right, bottom);
	}

	void offest(int x, int y)
	{
		m_rc.OffsetRect(x, y);
	}

protected:
	CRect m_rc;
};




class CCircle :
	public Shape
{
public:

	CCircle(void)
	{
	}

	~CCircle(void)
	{
	}

	virtual void Draw(CDC *pDC)
	{
		pDC->Ellipse(m_rc);
	}
};



class CSquare :
	public Shape
{
public:

	CSquare(void)
	{
	}

	~CSquare(void)
	{
	}

	virtual void Draw(CDC *pDC)
	{
		pDC->Rectangle(m_rc);
	}
};


class CRoundSquare :
	public Shape
{
public:

	CRoundSquare(void)
	{
	}

	~CRoundSquare(void)
	{
	}

	virtual void Draw(CDC *pDC)
	{
		POINT pt = { 10, 10 };
		pDC->RoundRect(m_rc, pt);
	}
};

画什么 

怎么画  

画在哪里



在这个例子里面 用到了

<
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