模型轻量化攻略:简化不简单,效果更卓越

随着数字化、信息化和智能化的不断推进,三维模型在各个领域的应用越来越广泛,数据更新频率也不断加快,海量而庞大的三维数据对模型存储、屏端展示和管理应用都带来了极大挑战。于是,模型轻量化技术开始在行业间被广泛提及,对模型数据进行“瘦身”的呼声与需求愈发强烈。

什么是模型轻量化?

三维模型轻量化是指对三维模型通过优化处理减少其存储空间和计算资源的占用,从而提高处理速度和系统性能的一种技术,其本质上是对模型进行压缩和简化。在实际应用中,由于三维模型包含大量的顶点、面片和纹理等数据,因此需要借助三维模型轻量化技术来降低数据量,以便更好地适应各种场景和需求。

不同精细度的模型图

三维模型轻量化包括以下方面:

一、几何简化

几何简化是一种常用的轻量化处理技术,通过减少三维模型中的顶点数量和面片数来降低数据体积。几何简化方法包括以下几种:
(1)顶点减采样:通过保留模型中的重要顶点,同时删除或合并其他冗余顶点,以降低顶点数量。常用的顶点减采样算法有基于误差度量的简化算法,例如Quadric Error Metric(QEM)和Vertex Clustering等。
(2)网格简化:通过合并和塌陷网格中的面片,减少面片数目。网格简化方法可以基于网格的曲率、法线或其他特征进行选择性简化,以保持模型的形态特征。

网格简化图

(3)移除不必要的细节:模型中可能存在一些细节,但这些细节对于渲染或使用模型并不重要。通过移除这些不必要的细节,可以大大减小模型的大小。比如移除模型内部结构、减少模型之间重叠的面。

二、纹理简化

纹理简化主要针对纹理映射中的纹理图像进行处理。纹理简化可以通过以下几种方法实现:
(1)纹理降采样:通过减少纹理图像的分辨率来简化纹理。这可以通过对原始纹理图像进行下采样(即缩小图像尺寸)来实现。降采样后的纹理在渲染时可能会显得较为模糊,但可以显著提高性能。
(2)纹理映射优化:优化纹理映射方式可以减少纹理的重复和浪费。例如,使用UV映射技术将纹理坐标映射到模型表面,可以减少纹理接缝和重复区域。
(3)mipmapping:mipmapping是一种多级别细节纹理的技术,它生成一系列不同分辨率的纹理图像,并根据观察距离选择适当的纹理级别进行渲染。这可以减少纹理细节在不同距离下的混叠和锯齿状边缘,同时提高渲染性能。

mipmapping纹理图


(4)精简材质:用材质合并、贴图集成和减少材质属性等技术来精简模型材质,避免使用过多的贴图和光照计算。

三、压缩处理

几何压缩:通过使用一些高效的数据压缩算法来减少模型文件大小。这种技术可以在不影响模型质量的情况下减小文件大小,并提高模型的性能。在实践中,可以使用诸如DRACO、LZMA、LZO和Zlib等算法来进行几何压缩处理。
纹理压缩:通过减少纹理图像的分辨率、色深和压缩算法来减小模型文件大小。这种技术可以在不影响模型质量的情况下减小纹理文件大小,从而减少模型文件大小和处理负荷。在实践中,可以使用诸如JPEG、PNG和DDS等算法来进行纹理压缩处理。

四、细节层次

细节层次技术是一种通过在模型的不同部位使用不同的细节级别来减小模型文件大小和提高性能的技术。在实践中,可以使用细节层次LOD(Level of Detail)技术来实现,这种技术通过在远处使用较低细节级别的模型来代替远处的高细节级别模型,从而减小模型文件大小和提高性能。

细节层次原理图

五、层次渐进式传输

层次渐进式传输是一种将数据按照不同的层次逐步传输的技术。首先发送低精度或低分辨率的数据,然后逐渐增加精度或分辨率,直到达到最终的高精度或高分辨率数据。这种传输方式可以根据接收方设备能力和带宽情况进行动态调整,从而实现高效、流畅的数据传输。

六、实例化渲染

对于场景中大量重复出现的物体,使用单个模型实例进行渲染,在一次绘制调用中渲染多个具有相同几何形状但具有不同属性(如位置、旋转、缩放等)的物体实例,而不是为每个物体都加载一个完整的模型。这可以显著减少内存消耗和渲染时间。

七、骨骼动画

由于骨骼动画是通过控制骨骼的旋转和位移来驱动模型的,因此可以实现更流畅、更自然的动画效果。使用骨骼动画代替关键帧动画,以减少动画数据的存储量和计算量。


总结

三维模型轻量化技术可以通过多种方式来减少模型文件大小和处理负荷,从而提高三维模型的性能和运行效率。在实践中,可以根据具体的应用场景和需求选择最适合的轻量化技术来优化三维模型。

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老子云单模型轻量化

通过底层算法快速有效的对单物品模型进行轻量化处理,目前包含三种处理模式:减面模式、合并模式、抽壳模式(其他模式陆续上线中)。

减面模式

保留原始模型信息,仅使模型网格更轻量。

目标面数: 服务后模型的百分比面数,目标面数百分比越低,轻量化效果越明显。

目标格式: FBXOBJSTL

GPU轻量化: 相比CPU轻量化,处理速度更快,精细化程度更佳。您可选择是否开启GPU轻量化。


合并模式

合并模型材质和贴图,不保留原始UV信息(可选择是否保留原始模型网格和动画)。

目标面数: 服务后模型的百分比面数,目标面数百分比越低,轻量化效果越明显。

目标格式: FBXOBJSTL

漫反射贴图精度: 表现物体表面反射和颜色的贴图(如果模型有漫反射贴图或非白色材质颜色信息,会开启漫反射烘焙)。精度取值范围1024-8192。

烘焙AO贴图: 包含光照数据的灰度贴图,模拟物体之间所产生的阴影。

保留模型网格和动画: 开启后仅合并所有材质和贴图。

抽壳模式

完全忽视内部结构,仅保留表层展现,以求更极致的轻量化及更高效的展示效果,适用于BIM在大场景中的LOD生成

倾斜摄影轻量化

适用于倾斜摄影OSGB模型的多端展示与交互,自动切割为多区块多层级,根据人眼自动识别来实现模型不同区块不同层级的精度加载。

目标精度: 可自行设置服务后模型的目标精度,线上提供普清、标清、高清、超清四种效果选择。

目标格式: AMRTOSGB、3DTiles

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