ACM菜鸟入门培训2

ACM第二讲
培训目标:让菜鸟可以上网刷题,自我训练,最终成为老鸟
资源:
http://acm.hdu.edu.cn/
https://www.csdn.net/

  1. 为什么说数学能力非常重要,见一道实际比赛的水题
    Problem 1001 A water problem作者:queuelovestack
    Time Limit: 5000/2500 MS (Java/Others)
    Memory Limit : 65536/65536 K (Java/Others)
    Problem Description:
    Two planets named Haha and Xixi in the universe and they were created with the universe beginning.There is 73 days in Xixi a year and 137 days in Haha a year. Now you know the days N after Big Bang, you need to answer whether it is the first day in a year about the two planets.
    Input
    There are several test cases(about 5 huge test cases).For each test, we have a line with an only integer N(0≤N), the length of N is up to 10000000.
    Output
    For the i-th test case, output Case #i: , then output “YES” or “NO” for the answer.
    Sample Input
    10001
    0
    333
    Sample Output
    Case #1: YES
    Case #2: YES
    Case #3: NO

题目要点:
如题意“一年里的第一天”如何理解?天数N(0≤N),就是第0天;印证,input中case#2的情况;因此用“求余数%”计算即可。(两个信息给一个就足够了,因为water problem,所以都给了)
如题意天数N的描述:“the length of N is up to 10000000”,此时容易入坑,10000000是数的位数的下限,一个超大数如何处理?int变量有上下限,但字符串没有,因此通常用字符串输入N即可。(scanf("%s",s);然后常规方法字符串转数,求每一位的数字,s[i]-‘0’,最常用的固定代码),后面的分析和代码示例中令N为大数的位数。
重要:大数求模,基本算法如下:(令k为循环变量)
大数求模基本算法
通常,二重循环可能不能满足Time Limit,最好优化成一重循环的迭代
(本题“难点”:加法迭代乘法迭代)
迭代初始化
迭代规则
关键代码:
const int N = 10000005;
char s[N];
int main()
{ int ans1,ans2,p=1,i,k;
while(~scanf("%s",s)) //scanf成功有返回值0,平时不常用
{ ans1=ans2=0;
k=strlen(s);
for(i=0;i<k;i++)
{ ans1=(ans110+s[i]-‘0’)%73;
ans2=(ans2
10+s[i]-‘0’)%137;
}
if(!ans1&&!ans2)
printf(“Case #%d: YES\n”,p++);
else
printf(“Case #%d: NO\n”,p++);
}
return 0;
}
2. 补充:Special Judge
特判:对于同一道题目,用户可能使用各种不同的方法来解答,所以对于某些特殊的题目,其结果可能不唯一,但都符合题目要求。此类题目就需要进行特判(Special Judge) 。一个题目可以接受多种正确答案,即有多组解的时候,题目就必须被定义为Special Judge。
Special Judge程序使用输入数据和一些其他信息来判答你程序的输出,并将判答结果返回。
给一个例子,再强调一下数学的重要性:
原题
分析:
根据“费马大定理”(当整数n >2时,关于x, y, z的方程 x^n + y^n = z^n 没有正整数解),因此只考虑n=1, n=2, n=0
当n=0时,肯定不成立;
当n=1时,该题是特判,所以输出一组就OK;
当n=2时,勾股数。
补充勾股数相关算法:所谓勾股数,一般是指能够构成直角三角形三条边的三个正整数(例如a,b,c)。即a2+b2=c^2,a,b,c∈N
又由于,任何一个勾股数组(a,b,c)内的三个数同时乘以一个整数n得到的新数组(na,nb,nc)仍然是勾股数,所以一般我们想找的是a,b,c互质的勾股数组。
关于这样的数组,比较常用也比较实用的套路有以下两种:
(1)当a为大于1的奇数2n+1时,b=2n^2+2n, c=2n^2+2n+1。
实际上就是把a的平方数拆成两个连续自然数,例如:
n=1时(a,b,c)=(3,4,5)
n=2时(a,b,c)=(5,12,13)
n=3时(a,b,c)=(7,24,25)
… …
这是最经典的一个套路,而且由于两个连续自然数必然互质,所以用这个套路得到的勾股数组全部都是互质的。
(2)当a为大于4的偶数2n时,b=n^2-1, c=n^2+1
也就是把a的一半的平方分别减1和加1,例如:
n=3时(a,b,c)=(6,8,10)
n=4时(a,b,c)=(8,15,17)
n=5时(a,b,c)=(10,24,26)
n=6时(a,b,c)=(12,35,37)
关键代码:from hhhaaa_
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t–)
{
int n,a;
scanf("%d%d",&n,&a);
if(n>2||n0)printf("-1 -1\n");//费马定理
else if(n
1)//特判,输出一组x+yz就好,这里a+1a+1
printf("%d %d\n",1,1+a);
else{
int k=a/2;
if(a&1)//a为大于1的奇数
printf("%d %d\n",2kk+2k,2kk+2k+1);
else //a为大于4的偶数2n
printf("%d %d\n",kk-1,kk+1);
}
}
return 0;
}

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被毁坏的玉米地 ACM程序设计培训教程 经典数据结构与算法……………………………………………………………1   1.1 线性表………………………………………………………………………………1   1.1.1 线性表的顺序存储结构……………………………………………………1   1.1.2 插入操作……………………………………………………………………2   1.1.3 删除操作……………………………………………………………………2   1.1.4 线性表的链式存储…………………………………………………………2   1.1.5 单链表………………………………………………………………………2   1.1.6 单链表的插入操作…………………………………………………………3   1.1.7 单链表的删除操作…………………………………………………………3   1.1.8 循环链表……………………………………………………………………4   1.1.9 双向链表……………………………………………………………………5   1.1.10 双向链表的插入操作………………………………………………………5   1.1.11 双向链表的删除操作………………………………………………………5   1.1.12 静态链表……………………………………………………………………5   1.2 栈………………………………………………………………………………………………5   1.2.1 顺序栈……………………………………一…………………………………6   1.2.2 链栈……………………………………………………………………………………………………9   l.3 队列…………………………………………………………………………………………10   1.3.1 链队列………………………………………………………………………10   1.3.2 循环队列……………………………………………………………………12   1.4 串的定义……………………………………………………………………………13   1.5 抽象数据类型串的实现……………………………………………………………14   1.5.1 定长顺序串…………………………………………………………………14   1.5.2 堆串………………………………………………………………………………18   1.5.3 块链串………………………………………………………………………24   1.6 查找的基本概念……………………………………………………………………24   1.6.1 顺序查找法…………………………………………………………………25   1.6.2 折半查找法…………………………………………………………………26   1.6.3 分块查找法…………………………………………………………………27   1.6.4 基于树的查找法……………………………………………………………28   1.6.5 计算式查找法——哈希法…………………………………………………28   1.7 排序的基本概念……………………………………………………………………33   1.7.1 插入类排序…………………………………………………………………34   1.7.2 直接插入排序………………………………………………………………34   1.7.3 折半插入排序………………………………………………………………35   1.7.4 表插入排序…………………………………………………………………36   1.7.5 冒泡排序……………………………………………………………………39   1.7.6 快速排序……………………………………………………………………40   1.8 分配类排序…………………………………………………………………………41   1.8.1 多关键字排序………………………………………………………………42   1.8.2 链式基数排序………………………………………………………………42   1.8.3 基数排序的顺序表结构……………………………………………………45   1.8.4 各种排序方法的综合比较…………………………………………………46   第2章 蛮力法………………………………………………………………………47   2.1搜索所有的解空间…………………………………………………………………47   〖案例l〗假金币…………………………………………………………………47   〖案例2〗现在的时间是多少……………………………………………………49   2.2 搜索所有的路径……………………………………………………………………52   〖案例3〗矩阵……………………………………………………………………52   2.3 直接计算……………………………………………………………………………54   〖案例4〗数的长度………………………………………………………………54   2.4 模拟与仿真…………………………………………………………………………56   〖案例5〗冲撞的机器人…………………………………………………………56   第3章 贪心算法………………………………………………………………………61   3.1 构造法………………………………………………………………………………61   〖案例1〗订票……………………………………………………………………6I   3.2 反证法………………………………………………………………………………67   〖案例2〗电梯……………………………………………………………………68   3.3 调整法………………………………………………………………………………70   〖案例3〗水位……………………………………………………………………70   〖案例4〗埃及分数………………………………………………………………73   〖案例5〗数划分的研究…………………………………………………………74   第4章 背包问题………………………………………………………………………78   4.1 用贪心法解决背包问题……………………………………………………………78   〖案例1〗最佳装载………………………………………………………………78   4.2 回溯法解决背包问题………………………………………………………………81   〖案例2〗0/1背包…………………………………………………………………81   4.3 遗传算法解决背包问题……………………………………………………………86   〖案例3〗0/1背包……………………………………………………………86   4.4 动态规划解决背包问题……………………………………………………………94   〖案例4〗适配背包………………………………………………………………94   第5章回溯法………………………………………………………………………97   5.1 组合与数的问题……………………………………………………………………97   〖案例l〗组合问题………………………………………………………………97   〖案例2〗数的划分………………………………………………………………99   5.2 回溯法与搜索……………………………………………………………………101   〖案例3〗素数填表问题…………………………………………………………101   〖案例4〗八皇后问题……………………………………………………………105   第6章 动态规划……………………………………………………………………109   6.1 最优子结构………………………………………………………………………1 1 1   〖案例1〗拦截导弹………………………………………………………………1ll   6.2 应用动态规划的步骤……………………………………………………………113   〖案例2〗公共子序列……………………………………………………………113   〖案例3〗Uxuhul的表决…………………………………………………………115   第7章 DFS与BFS以及剪枝问题……………………………………………………119   7.1 深度优先遍历……………………………………………………………………119   〖案例l〗15数码难题……………………………………………………………120   〖案例2〗三角形大战……………………………………………………………121   7.2 宽度优先遍历……………………………………………………………………122   〖案例3〗蛇和梯子………………………………………………………………123   7.3 剪枝方法…………………………………………………………………………127   第8章 线性规划和整数规划…………………………………………………………129   8.1 简单线性规划……………………………………………………………………129   〖案例l〗炼金术…………………………………………………………………129   8.2 整数规划…………………………………………………………………………134   〖案例2〗装箱问题………………………………………………………………134   第9章 最小生成树…………………………………………………………………139   9.1 Prim算法…………………………………………………………………………………………………140   9.2 Kruskal算法………………………………………………………………………………………………143   9.3 Sollin算法…………………………………………………………………………………………………145   第10章 大数问题……………………………………………………………………146   10.1 大数的加减………………………………………………………………………146   〖案例1〗整数探究………………………………………………………………146   10.2 大数的乘积……………………………………………………………………148   〖案例2〗相连游戏………………………………………………………………148   〖案例3〗公牛的数学……………………………………………………………150   10.3 用FFT作大数乘法………………………………………………………………151   〖案例4〗X问题…………………………………………………………………152   10.4 任意精度计算……………………………………………………………………155   〖案例5〗幂……………………………………………………………………155   10.5 大数的除法………………………………………………………………………157   第11章 计算几何学…………………………………………………………………158   11.1 判断点是否在多边形中…………………………………………………………158   11.2 判断线段是否在多边形内………………………………………………………159   11.3 计算几何典型算法………………………………………………………………160   〖案例1〗计算周长问题…………………………………………………………161   〖案例2〗正方形问题……………………………………………………………162   〖案例3〗计算平面点集凸壳的算法……………………………………………163   第12章 着色问题与排队论……………………………………………………………167   12.1 着色问题…………………………………………………………………………168   12.1.1 顶点着色问题……………………………………………………………168   12.1.2 边着色问题………………………………………………………………177   12.2 排队论……………………………………………………………………………………………………179   第13章 组合数学……………………………………………………………………188   13.1 鸽巢原理…………………………………………………………………………188   13.2 容斥原理…………………………………………………………………………190   〖案例1〗棋盘覆盖问题…………………………………………………………192   〖案例2〗被毁坏的玉米地(Crop Circles)问题………………………………193   13.3 递推关系…………………………………………………………………………197   〖案例3〗Josephus问题…………………………………………………………197   〖案例4〗假币问题………………………………………………………………199   13.4 发生函数…………………………………………………………………………202   13.5 Polya定理………………………………………………………………………………………………204   第14章 概率论…………………………………………………………………………206   14.1 基本概念…………………………………………………………………………206   14.2 基本概率算法……………………………………………………………………208   〖案例1〗快速排序………………………………………………………………209   〖案例2〗八皇后问题……………………………………………………………210   14.3 蒙特卡罗(Monte Carlo)型概率算法…………………………………………214   第15章 凸包问题……………………………………………………………………217   15.1 穷举法解决凸包问题……………………………………………………………217   15.2 格雷厄姆扫描法解决凸包问题…………………………………………………218   15.3 分治法解决凸包问题……………………………………………………………220   15.4 蛮力法解决凸包问题……………………………………………………………222   15.5 Jarris步进法解决凸包问题………………………………………………………224   15.6 应用…………………………………………………………………………………………………………227   〖案例l〗果园篱笆………………………………………………………………227   〖案例2〗巨人和鬼………………………………………………………………232   第16章 数论问题……………………………………………………………………236   16.1 数的幂运算………………………………………………………………………236   〖案例l〗高级模运算……………………………………………………………236   16.2 欧拉定理的应用…………………………………………………………………238   〖案例2〗快乐2004……………………………………………………………239   〖案例3〗2x mod n=1……………………………………………………………240   16.3 素数测试…………………………………………………………………………243   〖案例4〗素数距离………………………………………………………………243   〖案例5〗素数测试………………………………………………………………246   16.4 Pell方程…………………………………………………………………………………………………250   〖案例6〗Smith问题……………………………………………………………250   附录A 排课时间表问题源代码………………………………………………………258   参考文献………………………………………………………………………………269
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