ACM菜鸟入门培训3

3.指针和数据结构
图作者: 董西城、Vamei
图作者: 董西城、Vamei

学习编程的菜鸟通常有一个不正确的姿势:回避指针。
但是:指针是几乎所有算法表达的基础(上图)
实际上指针在效率上有优势;
实际上指针是实现大部分数据结构的必要工具;
数据结构是解决复杂算法问题的基础。
1) 指针和链表:
顺序表的特点为:逻辑相邻的两节点其物理地址也是相邻的;链表的特点为:逻辑相邻的两节点其物理地址不相邻。顺序表的存储方式是:节点元素连续存放在存储单元;链表的存储方式是:节点元素随机存放在存储单元。
对比顺序表(如数组)和链表:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
设计一个典型链表对象,主要实现函数如下:
InitList(LinkList &L) 参数:单链表L 功能:初始化 时间复杂度 O(1)
ListLength(LinkList L) 参数:单链表L 功能:获得单链表长度 时间复杂度O(n)
ListInsert(LinkList &L,int i,ElemType e) 参数:单链表L,位置i,元素e 功能:位置i后插 时间复杂度O(n);若已知指针p指向的后插 O(1)
ListDelete(LinkList &L,int i) 参数:单链表L,位置i 功能:删除位置i元素 时间复杂度O(n);若已知p指针指向的删除 最好是O(1),因为可以与后继结点交换数据域,然后删除后继结点。最坏是O(n),即从头查找p之前的结点,然后删除p所指结点。
LocateElem(LinkList L,ElemType e) 参数:单链表L,元素e 功能:查找第一个等于e的元素,返回指针 时间复杂度O(n)
代码如下:
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define Status int
#define ElemType int
//单链表结点数据结构
typedef struct LNode
{
ElemType data;//数据域
struct LNode *next;//指针域
}LNode,LinkList;
//基本操作函数
//
//初始化函数(本例链表至少一个头结点,头结点无数据)
Status InitList(LinkList &L)
{
L = new LNode;//生成头结点 这样删除等操作就不必分第一个结点和其他了
L->next = NULL;
return 1;
}
//获取单链表长度 (头结点无数据,不算)
int ListLength(LinkList L) //传进来的是头结点地址
{
LinkList p=L;int sum=0;
while§
{
sum++;
p=p->next;
}
return sum-1;//去除头结点
}

//插入函数–后插法 插入到第i(1<=i<=length+1)个位置 即i-1之后 不必区分i的位置
bool ListInsert(LinkList &L,int i,ElemType e)
{
LNode* s;LinkList p=L;int j=0;//j=0是头结点
while(p&&(j<i-1))//j指到i-1位置
{
p=p->next;
++j;
}
if(!p||j>i-1)//i<1或者i>ListLength(L)+1时,插入位置无效 不调用ListLength,提高效率
{
printf(“插入位置无效!!!\n”);
return false;
}
s=new LNode;
s->data=e;
s->next=p->next;
p->next=s;
return true;
}
//删除函数 删除位置i的结点 即删除i-1之后的结点
bool ListDelete(LinkList &L,int i)
{
LNode* s;LinkList p=L;int j=0;
LinkList q;
while(p&&(j<i-1))//j指到i-1位置
{
p=p->next;
++j;
}
if(!(p->next)||j>i-1)//i<1或者i>ListLength(L)时,删除位置无效
{
printf(“删除位置无效!!!\n”);
return false;
}
q=p->next;
p->next=q->next;
free(q);//释放空间
return true;
}
//查找函数 按值查找 查找第一个等于e的结点 成功返回该结点指针,否则返回NULL
LNode LocateElem(LinkList L,ElemType e)
{
LNode p=L;
while(p&&(p->data!=e))
{
p=p->next;
}
return p;
}
//功能实现函数(略)//
//遍历输出函数
void PrintList(LinkList L)
{
LinkList p=L->next;//跳过头结点
if(ListLength(L))
{
printf(“当前单链表所有元素:”);
while§
{
printf("%d “,p->data);
p=p->next;
}
printf(”\n");<

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被毁坏的玉米地 ACM程序设计培训教程 经典数据结构算法……………………………………………………………1   1.1 线性表………………………………………………………………………………1   1.1.1 线性表的顺序存储结构……………………………………………………1   1.1.2 插入操作……………………………………………………………………2   1.1.3 删除操作……………………………………………………………………2   1.1.4 线性表的链式存储…………………………………………………………2   1.1.5 单链表………………………………………………………………………2   1.1.6 单链表的插入操作…………………………………………………………3   1.1.7 单链表的删除操作…………………………………………………………3   1.1.8 循环链表……………………………………………………………………4   1.1.9 双向链表……………………………………………………………………5   1.1.10 双向链表的插入操作………………………………………………………5   1.1.11 双向链表的删除操作………………………………………………………5   1.1.12 静态链表……………………………………………………………………5   1.2 栈………………………………………………………………………………………………5   1.2.1 顺序栈……………………………………一…………………………………6   1.2.2 链栈……………………………………………………………………………………………………9   l.3 队列…………………………………………………………………………………………10   1.3.1 链队列………………………………………………………………………10   1.3.2 循环队列……………………………………………………………………12   1.4 串的定义……………………………………………………………………………13   1.5 抽象数据类型串的实现……………………………………………………………14   1.5.1 定长顺序串…………………………………………………………………14   1.5.2 堆串………………………………………………………………………………18   1.5.3 块链串………………………………………………………………………24   1.6 查找的基本概念……………………………………………………………………24   1.6.1 顺序查找法…………………………………………………………………25   1.6.2 折半查找法…………………………………………………………………26   1.6.3 分块查找法…………………………………………………………………27   1.6.4 基于树的查找法……………………………………………………………28   1.6.5 计算式查找法——哈希法…………………………………………………28   1.7 排序的基本概念……………………………………………………………………33   1.7.1 插入类排序…………………………………………………………………34   1.7.2 直接插入排序………………………………………………………………34   1.7.3 折半插入排序………………………………………………………………35   1.7.4 表插入排序…………………………………………………………………36   1.7.5 冒泡排序……………………………………………………………………39   1.7.6 快速排序……………………………………………………………………40   1.8 分配类排序…………………………………………………………………………41   1.8.1 多关键字排序………………………………………………………………42   1.8.2 链式基数排序………………………………………………………………42   1.8.3 基数排序的顺序表结构……………………………………………………45   1.8.4 各种排序方法的综合比较…………………………………………………46   第2章 蛮力法………………………………………………………………………47   2.1搜索所有的解空间…………………………………………………………………47   〖案例l〗假金币…………………………………………………………………47   〖案例2〗现在的时间是多少……………………………………………………49   2.2 搜索所有的路径……………………………………………………………………52   〖案例3〗矩阵……………………………………………………………………52   2.3 直接计算……………………………………………………………………………54   〖案例4〗数的长度………………………………………………………………54   2.4 模拟与仿真…………………………………………………………………………56   〖案例5〗冲撞的机器人…………………………………………………………56   第3章 贪心算法………………………………………………………………………61   3.1 构造法………………………………………………………………………………61   〖案例1〗订票……………………………………………………………………6I   3.2 反证法………………………………………………………………………………67   〖案例2〗电梯……………………………………………………………………68   3.3 调整法………………………………………………………………………………70   〖案例3〗水位……………………………………………………………………70   〖案例4〗埃及分数………………………………………………………………73   〖案例5〗数划分的研究…………………………………………………………74   第4章 背包问题………………………………………………………………………78   4.1 用贪心法解决背包问题……………………………………………………………78   〖案例1〗最佳装载………………………………………………………………78   4.2 回溯法解决背包问题………………………………………………………………81   〖案例2〗0/1背包…………………………………………………………………81   4.3 遗传算法解决背包问题……………………………………………………………86   〖案例3〗0/1背包……………………………………………………………86   4.4 动态规划解决背包问题……………………………………………………………94   〖案例4〗适配背包………………………………………………………………94   第5章回溯法………………………………………………………………………97   5.1 组合与数的问题……………………………………………………………………97   〖案例l〗组合问题………………………………………………………………97   〖案例2〗数的划分………………………………………………………………99   5.2 回溯法与搜索……………………………………………………………………101   〖案例3〗素数填表问题…………………………………………………………101   〖案例4〗八皇后问题……………………………………………………………105   第6章 动态规划……………………………………………………………………109   6.1 最优子结构………………………………………………………………………1 1 1   〖案例1〗拦截导弹………………………………………………………………1ll   6.2 应用动态规划的步骤……………………………………………………………113   〖案例2〗公共子序列……………………………………………………………113   〖案例3〗Uxuhul的表决…………………………………………………………115   第7章 DFS与BFS以及剪枝问题……………………………………………………119   7.1 深度优先遍历……………………………………………………………………119   〖案例l〗15数码难题……………………………………………………………120   〖案例2〗三角形大战……………………………………………………………121   7.2 宽度优先遍历……………………………………………………………………122   〖案例3〗蛇和梯子………………………………………………………………123   7.3 剪枝方法…………………………………………………………………………127   第8章 线性规划和整数规划…………………………………………………………129   8.1 简单线性规划……………………………………………………………………129   〖案例l〗炼金术…………………………………………………………………129   8.2 整数规划…………………………………………………………………………134   〖案例2〗装箱问题………………………………………………………………134   第9章 最小生成树…………………………………………………………………139   9.1 Prim算法…………………………………………………………………………………………………140   9.2 Kruskal算法………………………………………………………………………………………………143   9.3 Sollin算法…………………………………………………………………………………………………145   第10章 大数问题……………………………………………………………………146   10.1 大数的加减………………………………………………………………………146   〖案例1〗整数探究………………………………………………………………146   10.2 大数的乘积……………………………………………………………………148   〖案例2〗相连游戏………………………………………………………………148   〖案例3〗公牛的数学……………………………………………………………150   10.3 用FFT作大数乘法………………………………………………………………151   〖案例4〗X问题…………………………………………………………………152   10.4 任意精度计算……………………………………………………………………155   〖案例5〗幂……………………………………………………………………155   10.5 大数的除法………………………………………………………………………157   第11章 计算几何学…………………………………………………………………158   11.1 判断点是否在多边形中…………………………………………………………158   11.2 判断线段是否在多边形内………………………………………………………159   11.3 计算几何典型算法………………………………………………………………160   〖案例1〗计算周长问题…………………………………………………………161   〖案例2〗正方形问题……………………………………………………………162   〖案例3〗计算平面点集凸壳的算法……………………………………………163   第12章 着色问题与排队论……………………………………………………………167   12.1 着色问题…………………………………………………………………………168   12.1.1 顶点着色问题……………………………………………………………168   12.1.2 边着色问题………………………………………………………………177   12.2 排队论……………………………………………………………………………………………………179   第13章 组合数学……………………………………………………………………188   13.1 鸽巢原理…………………………………………………………………………188   13.2 容斥原理…………………………………………………………………………190   〖案例1〗棋盘覆盖问题…………………………………………………………192   〖案例2〗被毁坏的玉米地(Crop Circles)问题………………………………193   13.3 递推关系…………………………………………………………………………197   〖案例3〗Josephus问题…………………………………………………………197   〖案例4〗假币问题………………………………………………………………199   13.4 发生函数…………………………………………………………………………202   13.5 Polya定理………………………………………………………………………………………………204   第14章 概率论…………………………………………………………………………206   14.1 基本概念…………………………………………………………………………206   14.2 基本概率算法……………………………………………………………………208   〖案例1〗快速排序………………………………………………………………209   〖案例2〗八皇后问题……………………………………………………………210   14.3 蒙特卡罗(Monte Carlo)型概率算法…………………………………………214   第15章 凸包问题……………………………………………………………………217   15.1 穷举法解决凸包问题……………………………………………………………217   15.2 格雷厄姆扫描法解决凸包问题…………………………………………………218   15.3 分治法解决凸包问题……………………………………………………………220   15.4 蛮力法解决凸包问题……………………………………………………………222   15.5 Jarris步进法解决凸包问题………………………………………………………224   15.6 应用…………………………………………………………………………………………………………227   〖案例l〗果园篱笆………………………………………………………………227   〖案例2〗巨人和鬼………………………………………………………………232   第16章 数论问题……………………………………………………………………236   16.1 数的幂运算………………………………………………………………………236   〖案例l〗高级模运算……………………………………………………………236   16.2 欧拉定理的应用…………………………………………………………………238   〖案例2〗快乐2004……………………………………………………………239   〖案例3〗2x mod n=1……………………………………………………………240   16.3 素数测试…………………………………………………………………………243   〖案例4〗素数距离………………………………………………………………243   〖案例5〗素数测试………………………………………………………………246   16.4 Pell方程…………………………………………………………………………………………………250   〖案例6〗Smith问题……………………………………………………………250   附录A 排课时间表问题源代码………………………………………………………258   参考文献………………………………………………………………………………269
ACM国际大学生程序设计竞赛是一项世界级的编程竞赛,也被称为ACM ICPC(International Collegiate Programming Contest)。这项竞赛旨在锻炼学生的算法和编程能力,并提供一个与全球顶尖的程序员们交流和竞争的平台。 俞勇的《ACM国际大学生程序设计竞赛知识与入门》是一本介绍ACM竞赛相关知识和入门技巧的书籍。这本书主要包括以下内容: 1. ACM竞赛的基本知识:介绍了ACM竞赛的赛制、规则和计分方式,以及竞赛中常用的术语和概念。 2. 编程语言与工具的选择:讲解了常用的编程语言,如C++、Java和Python等,以及相应的编译器和开发工具的使用方法。 3. 算法数据结构:介绍了ACM竞赛中常用的算法数据结构,如排序算法、图论、动态规划等,并给出了相应的代码示例和解题思路。 4. 解题技巧和策略:探讨了在ACM竞赛中解题时常用的技巧和策略,如暴力枚举、贪心算法、DFS和BFS等,以及解决实际问题的思路和方法。 5. 实战演练和题目分析:提供了一些ACM竞赛的经典题目和实战演练,通过分析解题过程和思路,帮助读者提高解题能力和思维灵活性。 此外,这本书还包含了一些关于ACM竞赛的秘诀和经验分享,以及一些ACM竞赛的开放性问题和学习资源推荐。 总之,《ACM国际大学生程序设计竞赛知识与入门》对于初学者来说是一本很有价值的参考书,能够帮助他们了解并入门ACM竞赛,提高算法和编程水平,为参加ACM竞赛打下坚实的基础。

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