我们首先给出一个迷宫,它的规格是5 * 5,在这里我使用int的二维数组表示迷宫,其中1表示障碍,0表示可以通行的道路,要求从(0,0)坐标走到(4, 4)坐标,并输出走过的坐标路径。
int maze[5][5] = {
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
};
①使用栈来实现DFS(深度优先搜索)
首先,我们给出栈在迷宫中的的结构定义。
/*
* x是迷宫中的横坐标
* y是迷宫中的纵坐标
* direction表示在当前坐标内要走的下一个方向
* next指针则指向栈中的下一个坐标
*/
typedef struct LNode {
int x;
int y;
int direction;
struct LNode *next;
}LNode;
/*
* top指针指向栈的顶部
* 不需要base指针
*/
typedef struct {
LNode *top;
}Stack;
接着,我们定义一些栈的基本函数操作:
/*
* IntiStack()
* 初始化一个栈,传入一个Stack结构体的地址或结构指针
* top指针指向一个头结点,该头结点不包含坐标但next指针指向栈的顶部坐标结点
*/
void IntiStack(Stack *result){
result->top = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
result->top->next = NULL;
}
/*
* Push()
* 将一个新的坐标结点放入栈中,所使用的方法类似于表头插入法
* 其中direction是现在的坐标点下一步要走的方向
*/
void Push(Stack *result, int x, int y, int direction){
LNode *topNode = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
topNode->x = x;
topNode->y = y;
topNode->direction = direction;
topNode->next = result->top->next;
result->top->next = topNode;
}
/*
* Pop()
* 该函数用于走到迷宫的死路时向后退以及遍历输出结点
* 弹出top指针中next指针所指向的结点,也就是栈的顶部节点
* 类似于从表头删除一个节点,并返回该节点
*/
LNode *Pop(Stack *result){
LNode *temp = result->top->next;
if(temp != NULL){
result->top->nex