我们身边的UML--MISA的系统框架课程

Misa又再一次给我们传授知识了,这次是UML(统一建模语言).

一直以为UML只通用在计算机行业,但是挺了Misa的这堂课之后,才发觉计算机行业的很多东西原来发源时根本不是为了计算机服务。

UML的一些基础概念:modeling(建模) -- 工具表达, Task--事务, object--事物。

结构化(从计算机方面考虑):功能--模块。

面向对象:物件( object )--功能, 事情(  1 ) --事务(  N ) -- 功能, 物件 -- 属性。

1. 事情描述( OOA )

actor( 参与者 )( 1 ) -- User_case( N ),比如打电话:打电话者和接听电话者就是actor,打电话就是user_case。

当然你可以把营运商这个actor添加进来,这个说明一件事情,你可以通过负责的描述,将更多的actor添加到

User_case中,决定该User_case的一般是需求。

2. User_case: 类同功能,类同位置。 最小的User_case是Task,User_case必须如实描述

User_case--事情(不稳定),需求--时序--Task(稳定)--事情。

所谓稳定就是:出现A肯定会出现B,既因果关系。

所有的UML的设计必须根据需求再决定事情,而不是事情决定需求。

比如一个人去店铺购买东西:

actor为:购物者,店主。User_case为:购物。

UML永远是需求决定事务,相同的事情,需求不同,你的事务也会跟着不同。这个是重中之重。

 

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