Misa又再一次给我们传授知识了,这次是UML(统一建模语言).
一直以为UML只通用在计算机行业,但是挺了Misa的这堂课之后,才发觉计算机行业的很多东西原来发源时根本不是为了计算机服务。
UML的一些基础概念:modeling(建模) -- 工具表达, Task--事务, object--事物。
结构化(从计算机方面考虑):功能--模块。
面向对象:物件( object )--功能, 事情( 1 ) --事务( N ) -- 功能, 物件 -- 属性。
1. 事情描述( OOA )
actor( 参与者 )( 1 ) -- User_case( N ),比如打电话:打电话者和接听电话者就是actor,打电话就是user_case。
当然你可以把营运商这个actor添加进来,这个说明一件事情,你可以通过负责的描述,将更多的actor添加到
User_case中,决定该User_case的一般是需求。
2. User_case: 类同功能,类同位置。 最小的User_case是Task,User_case必须如实描述。
User_case--事情(不稳定),需求--时序--Task(稳定)--事情。
所谓稳定就是:出现A肯定会出现B,既因果关系。
所有的UML的设计必须根据需求再决定事情,而不是事情决定需求。
比如一个人去店铺购买东西:
actor为:购物者,店主。User_case为:购物。
UML永远是需求决定事务,相同的事情,需求不同,你的事务也会跟着不同。这个是重中之重。