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原创 调整摄像头:如何两个玩家看到不同得视野(unet)
因为用不来屏幕索引什么的,需求的玩家视野也不多,就避开了这个坑。用摄像头跟踪玩家,使用(isLocalPlayer)调整客户端的摄像头的active。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;public class setCa
2017-09-26 10:17:36 675
原创 unity3D 多人游戏 添加多个角色预制体
unity3D 多人游戏 添加多个角色预制体作一下简短的记录,连接局域网后生成不同的角色。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.Networking;public class choosePlayer: NetworkManager{//注意是NetworkManager public GameObjec
2017-09-26 10:04:48 2592
原创 Unity3D导弹追踪目标(三维效果)
主要追踪过程在update里面。导弹追踪移动目标追踪理论(导弹的姿态) 使用球坐标进行定位,使用z轴的旋转角度表示俯仰角,y轴的旋转角度表示在xz平面的方位角。根据目标与导弹的位置调整导弹
2017-09-15 16:04:33 9242 6
转载 C# 方法参数定义
C# 有三种向方法传递参数的方式:值参数,引用参数,输出参数值参数:这种方式复制参数的实际值给函数的形式参数,实参和形参使用的是两个不同内存中的值。在这种情况下,当形参的值发生改变时,不会影响实参的值,从而保证了实参数据的安全。按值传递参数是默认的传递参数方式。不用特别申明。引用参数:这种方式复制参数的内存位置的引用给形式参数。这意味着,当形参的值发生改变时,同时也改变实参的值。引用参数是一个对变
2017-09-14 15:02:01 2051
空空如也
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