策略模式和状态模式,是大同小异的;状态模式讲究的是状态的变化,和不同状态下,执行的不同行为;而策略模式侧重于同一个动作,实现该行为的算法的不同,不同的策略封装了不同的算法。策略模式适用于实现某一功能,而实现该功能的算法是经常改变的情况。在实际工作中,遇到了实际的场景,可能会有更深的体会
策略模式的三种角色
抽象策略类(Strategy):
定义所有支持的算法的公共接口。
具体策略类(ConcreteStrategy):
以Strategy接口实现某具体算法。
环境类(Context) :
维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
策略模式实现步骤
1、定义抽象策略类
2、实现具体策略类
3、定义环境类
举例类图
举例
策略模式就是用统一的方法接口分别对不同类型的数据进行访问。比如说,现在我们想用pc看一部电影,此时应该怎么做呢?看电影嘛,当然需要各种播放电影的方法。rmvb要rmvb格式的方法,avi要avi的方法,mpeg要mpeg的方法。可是事实上,我们完全可以不去管是什么文件格式。因为播放器对所有的操作进行了抽象,不同的文件会自动调用相应的访问方法。
typedef struct _MoviePlay
{
struct _CommMoviePlay* pCommMoviePlay;
}MoviePlay;
typedef struct _CommMoviePlay
{
HANDLE hFile;
void (*play)(HANDLE hFile);
}CommMoviePlay;
这个时候呢,对于用户来说,统一的文件接口就是MoviePlay。接下来的一个工作,就是编写一个统一的访问接口。
void play_movie_file(struct MoviePlay* pMoviePlay)
{
CommMoviePlay* pCommMoviePlay;
assert(NULL != pMoviePlay);
pCommMoviePlay = pMoviePlay->pCommMoviePlay;
pCommMoviePlay->play(pCommMoviePlay->hFile);
}
最后的工作就是对不同的hFile进行play的实际操作,写简单一点就是
void play_avi_file(HANDLE hFile)
{
printf("play avi file!\n");
}
void play_rmvb_file(HANDLE hFile)
{
printf("play rmvb file!\n");
}
void play_mpeg_file(HANDLE hFile)
{
printf("play mpeg file!\n");
}