miniGUI
lbaihao
zephyr,data structure, algorithm, protocol,darknet,architecture
展开
-
MiniGui 多窗口程序(一)
/*MINIGUi sample mitwindows*/ /*gcc -o metext metext.c -lminigui -lpthread -lpng -ljpeg -lmgext*/ #include #include #include #include #include #include #include原创 2015-07-26 18:03:04 · 1749 阅读 · 0 评论 -
MiniGUI 消息的种类(二)
MINIGUI 预定义通用消息有以下6种:a.系统消息MSG_IDLE------Minigui窗口空闲无事件发生的时候,会一直不停的发送该消息给主窗口MSG_TIMER----定时器消息,如果系统在MSG_CREATE建立窗口的时候创建了一个定时器SetTImer(hWnd,id,10ms*number),那么会根据设定的时间,一到时间就会发送该消息过来,可以利用这个来进行看门狗的复原创 2015-07-25 22:19:01 · 877 阅读 · 0 评论 -
MiniGUI 自定义控件(一)
#include #include #include #include #include #define IDC_MYBUTTON 100 #define IDC_MYBUTTON2 110 int (*old_button_proc) (hWnd, message, wParam, lParam); st原创 2015-07-26 20:06:02 · 1877 阅读 · 0 评论 -
MiniGUI Messge (一)
消息循环是事件驱动的 GUI编程基础。在循环中,程序从外部输入设备获取某些事件,比如按键或鼠标移动。然后根据这些事情做出某种响应,并完成一定的功能。这个循环直到程序接受到某个消息为止。窗口是 MiniGUI当中最基本的 GUI 元素,一旦窗口建立之后,窗口就会从消息队列当中获取属于自己的消息,然后交由它的窗口过程进行处理。这些消息当中,有一些是基本的输入设备事件,而有一些则是与窗口管理相关原创 2015-07-25 21:23:42 · 820 阅读 · 0 评论 -
linux GUI
LOCAL_MODULE_TAGS := engdiff --git a/app/newcdr/include/misc/Dialog.h b/app/newcdr/include/misc/Dialog.hindex 5ff70d6..eb1aa69 100755--- a/app/newcdr/include/misc/Dialog.h+++ b/app/newcdr/incl转载 2016-05-29 15:36:10 · 621 阅读 · 0 评论 -
windows消息机制(MFC)
windows消息机制(MFC)消息分类与消息队列Windows中,消息使用统一的结构体(MSG)来存放信息,其中message表明消息的具体的类型,而wParam,lParam是其最灵活的两个变量,为不同的消息类型时,存放数据的含义也不一样。time表示产生消息的时间,pt表示产生消息时鼠标的位置。按照类型,Windows将消息分为:(0) 消息ID范转载 2016-06-07 22:47:54 · 420 阅读 · 0 评论