【unity小球酷跑项目】

学习内容:

  1. 搭建游戏环境,刚体和力的添加,控制小球跳跃
  2. 给调整上下板的移动和相机跟随
  3. 增加障碍物
  4. 触发器

1.首先把场景搭建好,我们要一个有上下板子挡住的大致场景,同时将小球的刚体属性添加好,下一步我们给小球挂一个有向右移动的力的代码,然后加一个键盘控制小球跳跃

在这里插入图片描述
2.上下板的长度不可能无限长,所以我们让上下板和相机跟随小球用相对运动移动

   //相机跟随
   void Start () {
    offset = gameObject.transform.position.x - player.transform.position.x;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    gameObject.transform.position = new Vector3(offset+ player.transform.position.x, gameObject.transform.position.y, gameObject.transform.position.z);
}

\n

   //上下板跟随
    void Start () {
    offset = gameObject.transform.position.x - player.transform.position.x;
    
}
void Update()
{
    FollowPlayerMove();
}

// Update is called once per frame
void FollowPlayerMove () {
    gameObject.transform.position = new Vector3(player.transform.position.x+offset,0,0);
}

3.添加障碍物,在小球的运行过程中需要有障碍物,使用障碍物管理器,instantiate函数随机生成不同宽高的障碍物

	public class BarrierControl : MonoBehaviour {
public GameObject player;
public GameObject BarrierPre;
public GameObject CurrentBarrier;	
public int BarrierInterval = 10;


 void Start () {}
 void Update () {
    AutCreatBarrier();

}
public void AutCreatBarrier()
{
    if(player.transform.position.x>CurrentBarrier.transform.position.x)
    {
        //生成新的障碍物
        float targetX = CurrentBarrier.transform.position.x+BarrierInterval;
        float targetY = RandomBarrierPositionY();
        Vector3 targetPos = new Vector3(targetX,targetY,0);
        GameObject g = Instantiate(BarrierPre,targetPos,Quaternion.identity);
        g.transform.localScale = new Vector3(g.transform.localScale.x, RandomBarrierSizeY((int)g.transform.position.y),g.transform.localScale.z);
        CurrentBarrier = g;
    }
}
public float RandomBarrierSizeY(int y)
{
    int yAbs = Mathf.Abs(y);
    if(yAbs==0)
    {
        return 6;
    }
    else
    {
        return (3 - yAbs) * 2 - 1;
    }

}
public float RandomBarrierPositionY()
{
    int r = Random.Range(-3,3);
    return r;
}}

在这里插入图片描述
4.还需要一个触发器,当第一个障碍物碰到触发器,障碍物开始生成
在这里插入图片描述

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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