unity小球酷跑项目

【小球酷跑项目】

项目内容:

   1,搭建游戏环境,添加刚体属性,控制小球跳跃,移动。
   2,设置相机角度,游戏背景,设置上下板的跟随移动和相机跟随。
   3,设置障碍物的生成,控制障碍物生成的大小,消除已经跨过的障碍物。
   4,(游戏运行展示图)。
   5,(代码展示)。

内容:

在这里插入图片描述创建墙(wallup与walldown),作为游戏的边界。(注意下墙体要宽一些,以防球体在运动过程中直接掉落),创建游戏的角色小球,为其添加钢体属性。设置好相机角度,使墙体为game视角的上边界和下边界。然后选择图中相机Background选项,设置游戏背景。这样一来我们已经搭建好了主要的场景和角色。接下来我们要编写控制墙体,相机跟随的代码,与控制小球移动的代码。
在这里插入图片描述

我们为小球的移动编写脚本,命名为playerMore,并编写上如图的代码,代码的作用有注解。完成后挂在小球上,在playerMore脚本栏,Rd属性选择player(Rigidbody)。运行后我们发现已经可以用键盘控制小球的跳跃和移动。
在这里插入图片描述
接下来我们为相机跟随小球设置代码,命名为CameraControl,并编写上如图的代码,完成后挂在相机上,在CameraControl脚本栏,player属性选择player。这时相机已经能够跟随小球移动而移动,但是墙体不会。
在这里插入图片描述
类似与相机的跟随,上下的墙体的跟随,也是相同的。编写代码,命名为wallControl,并编写上如图的代码,完成后挂在墙(wall)上,在wallControl脚本栏,player属性选择player。这时,游戏已经能够很好的运行但是我们发现,没有障碍物,没有挑战性。
在这里插入图片描述
我先建立两个立方体(cube),命名为(barrier)放在小球的前面,作为初始的障碍物。再创建一个(barrierControl)为接下来不断生成障碍物做准备。
在这里插入图片描述
到这里就是项目最关键的步骤,障碍物的生成。我们还是再编写一个代码,命名为barrierControl,编写如图代码。挂在barrierControl上。并如图设置好脚本的属性。此时此时游戏已经能够很好的进行。但是不断的生成障碍物,很占用游戏的内存,我们有没有更好的方法?
在这里插入图片描述
我们创建一个触发器(Trigger),把它放在wall下,因为它也需要跟随小球移动而移动,为了游戏的美观,我们隐藏它的显示。并为他编写脚本AutoDestoryBarrier,代码如图,挂在Trigger上。这时小球翻越过的障碍物触碰到它时就会消失。

游戏运行展示:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

代码展示:

AutoDestoryBarrier :

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AutoDestoryBarrier : MonoBehaviour {

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Destroy(other.gameObject);
    }
}

BarrierControl :

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BarrierControl : MonoBehaviour {
    public GameObject player;
    public GameObject BarrierPre;
    public GameObject CurrentBarrier;
    public int BarrierInterval = 10;
	
	void Start () {
		
	}
	
	void Update () {
        AutCreatBarrier();

    }
    public void AutCreatBarrier()
    {
        if(player.transform.position.x>CurrentBarrier.transform.position.x)
        {
            //生成新的障碍物
            float targetX = CurrentBarrier.transform.position.x+BarrierInterval;
            float targetY = RandomBarrierPositionY();
            Vector3 targetPos = new Vector3(targetX,targetY,0);
            GameObject g = Instantiate(BarrierPre,targetPos,Quaternion.identity);
            g.transform.localScale = new Vector3(g.transform.localScale.x, RandomBarrierSizeY((int)g.transform.position.y),g.transform.localScale.z);
            CurrentBarrier = g;
        }
    }
    public float RandomBarrierSizeY(int y)
    {
        int yAbs = Mathf.Abs(y);
        if(yAbs==0)
        {
            return 6;
        }
        else
        {
            return (3 - yAbs) * 2 - 1;
        }

    }
    public float RandomBarrierPositionY()
    {
        int r = Random.Range(-3,3);
        return r;
    }
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class cameraControl : MonoBehaviour {
    public GameObject player;
    private float offset_camera;
	void Start () {
        offset_camera = gameObject.transform.position.x - player.transform.position.x;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        FollowCameraMove();

    }
    void FollowCameraMove()
    {
        gameObject.transform.position = new Vector3(offset_camera + player.transform.position.x, gameObject.transform.position.y,gameObject.transform.position.z);
    }
}

playMove :

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class playMove : MonoBehaviour {
    public Rigidbody rd;
    public float speedAutoMove = 5;
    public float speedMoveUpandDown = 20;
	void Start () {
        rd = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
	}
	
	void Update () {
        PlayerAutoMove();
        PlayerMoveUpandDown();

    }
    private void PlayerAutoMove()
    {
        rd.AddForce(Vector3.right*speedAutoMove);//前进
    }
    private void PlayerMoveUpandDown()
    {
        float v = Input.GetAxis("Vertical");//上下运动
        rd.AddForce(v*Vector3.up*speedMoveUpandDown);//给一个上下的力量
    }
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class wallControl : MonoBehaviour {
    private float offset;
    public GameObject player;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        offset = gameObject.transform.position.x - player.transform.position.x;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        FollowPlayerMove();
	}
    void FollowPlayerMove()
    {
        gameObject.transform.position = new Vector3(player.transform.position.x+offset,0,0);
    }
}




到这里【小球酷跑项目】已经完成了谢谢大家!!!

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