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原创 Unity的ECS初学笔记+遇到的坑记录

ecs初学笔记

2023-12-18 18:48:24 515

原创 工作中的一些问题记录

使用了unity自己的图集,当从图集中找不到指定的图片时,unity就会崩溃。即:每次图集更新后最好重新打包下图集。

2023-08-05 21:22:39 76 1

原创 Unity发布抖音小游戏遇到的问题记录

打包后在头条上报错:参考镇楼图。安卓需要使用native方式打包。ios的用webgl。所以我们上传到UOS上的资源也应该针对不同打包方式进行打包并分别存储。可以尝试重新打包资源和AB包。1、中文文本不显示:需要使用。

2023-07-08 13:26:27 604 1

原创 向unity Asset Store提交资源-边做边记

额,,不知道用了几张免费资源算不算。然后我开始选择上传自己的插件包,因为是关卡管理的,所以选择了tool下面的level design。之前写了一个tilemap的关卡管理控件,准备尝试提交到unity asset store。也没说一定需要填完,所以留了一个 没填(主要是上上传视频简介啥的,我也没有啊)之后会跳转到一个个人信息的编辑页面,随便填就行,反正我随便填的,,下面的英文是bing机翻的。之后上传了三张商场图,当然是随便弄的。于是选了第二个,并将之前导出的包选中。大概是刚才为了截图多创建了一个。

2022-12-30 15:56:55 862 4

原创 unity中ScrollRect虚拟化列表的简单实现

ScrollRect算是项目中需要经常用到的一个组件。但是因为unity本身并不支持scrollrect的虚拟化显示。在数据量很大时scrollrect中就会创建了过多的子项,导致项目卡顿。所以抽空简单实现了下项的重复使用,以达到性能优化的目的。然后就是公布一个外部可调用的接口方法。具体使用的时候就只需要刷新数据长度和绑定OnItemChanged事件回调进行数据刷新就好啦。这是测试代码:先根据输入的数字创建指定长度的数据。因为当前并不处理横向滚动,故先将横向的Scrollbar干点了。

2022-12-16 14:22:32 786

原创 unity 简单实现tilemap的保存和读取(以便用于关卡编辑器)

之后是读取文件并将其重新绘制到界面。读取文件的方式依旧可以使用File类或者第三方插件,此处不做过多讲解。tiles是保存的所有tile块。key为坐标值,value为使用的tilemap的名称。先定义一个Tiledmap类,用于存储单个Tiledmap信息。tiles 的key是tiledMap在Hierarchy中的名称。

2022-12-15 18:22:26 2589

原创 ios 通用链接(Universal Links)遇到的几个问题记录

1、apple-app-site-association 文件需要放在域名根目录下的.well-known文件夹(以前放在根目录下一直测试不成功,原来是因为ios9之后就只能放在.well-known文件夹下了)。可以对文件进行验证,路径输入:https://域名.com/.well-known/apple-app-site-association,再测试。正常的话输入域名下apple-app-site-association中允许的路径到记事本,可以弹出一个窗口询问是否打开已安装的app。

2022-12-14 18:48:19 1575 2

Toolkit for Unity Physics: Ballistics 3.2.0

Toolkit for Unity Physics: Ballistics,资源仅供学习,如有需求,请自行在商店购买:https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/toolkit-for-unity-physics-ballistics-251081

2024-06-12

Best HTTP 3.0.9

Best HTTP 的3.0.9版本,目前besthttp对http和webscoket做了分包,这里面只有http的功能。仅供学习,如有需求,请在官网购买:https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/best-http-267636

2024-06-12

TileWorldCreator 3 Ver:3.5.2

TileWorldCreator 3 ,资源仅供学习,请于下载后24小时内删除。如有需要,请在商店内自行购买:https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/tileworldcreator-3-199383

2024-06-12

Exporter for Unreal to Unity 2024 Version:1.41

资源仅供学习,如有需求,请在商店购买: https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/exporter-for-unreal-to-unity-193237

2024-06-12

unity tilemap Level Editor

将做好的tilemap地图保存为json文件,并支持edior下实时读取及修改。 方便多关卡的编辑、保存和修改。 如有问题,请私信我。

2022-12-20

Unity的Scorll虚拟化列表的简单实现

Unity的Scorll虚拟化竖向列表的简单实现。 易于理解扩展。解决滚动项过多时的卡顿问题。主要原理是先计算所有项需要占用的高度,将content的高度设置为目标高度。在ScrollRect.onValueChanged事件中对项进行坐标的重定位,以达到项重复使用的目的。

2022-12-16

unity的简易引导方案

unity的简易引导方案。包含一个方形的透视效果和点击穿透。对unity版本无要求。代码简洁明了,易于理解。 如有疑问,请发送邮件到lbfht@163.com

2022-12-14

空空如也

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