3dsmax动画六、骨骼调整及蒙皮。

本文介绍了3dsmax中骨骼调整和蒙皮的关键步骤。通过Alt+X实现模型透明显示骨骼,遵循原则调整骨头位置和大小,以覆盖皮肤的大部分区域。探讨了不同蒙皮工具,如BonesPro、Skin和Physique,推荐使用Skin因兼容性更佳。还详细讲解了蒙皮测试和权重封套的调整,确保动画效果准确无误。

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①Alt+X可以让模型透明。而且可以看到骨骼。

 

②调整骨头位置和缩放大小,原则:让骨头填充整个皮肤的三分之二左右。

③蒙皮。蒙皮工具有很多种,如BonesPro,Skin、Physique等等。而BonesPro是一个插件,需要自己安装。Skin、Physique则是3dsmax已经固化好集成到软件里面了。Physique不是所有游戏引擎支持,所以将Skin。Skin众多游戏引擎支持。

 

 

 

 

 

 

如上图:但这样往往会把一些多余的东西也加入到蒙皮。则不对。

 

 

 

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