和其他简单变量一样,编译阶段会给函数代码块分配一块内存,内存的首地址其实就是函数的名字,通常也称作指向函数的指针,即函数指针。
如下 :
int max(int a,int b){
int result = a > b ? a : b;
cout<<result<<endl;
}
这个函数返回a , b两数的最大者,我们可以为定义一个指向这个函数的指针fun:
int (*fun)(int,int); ①
那么,我们说fun的类型是 int ( * ) (int ,int ) ,就和我们说 int age = 0 , age 的 类型是int一样,再来看看 ① 出的代码是个什么意思:
## 它表示fun指向一个返回值是 int ,参数为两个 int 值得函数。##
注意,不能写成 int * fun ( int , int ) ,因为()的优先级比* 高 ,int * fun ( int , int ) 表示 参数为两个 int 类型的fun函数 返回一个指向 int 的指针。
以下是两个例子 :
例子 1 :
#include<iostream>
using namespace std;
int max(int a,int b){
int result = a > b ? a : b;
cout<<result<<endl;
}
int main(){
//定义fun为 int (*)(int,int) 类型的函数指针。
int (*fun)(int,int);
fun = max;
(*fun)(23,56);
(*fun)(100,78);
return 0;
}
结果 :
例子 2 :
#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct App{
void *userData;
}App;
/**
*
*void (*)() :表示返回值是void,参数也是void(无参数)的函数 .
*
*/
// 将 void (*)() 类型用typedef 定义为 FUNTYPE类型.
typedef void(* FUNTYPE)();
void callFunction(App *app){
/*
* 将void * 的userData强转成FUNTYPE类型,即 void (*)()类型.
*并执行这个函数.
*/
(*((FUNTYPE)(app->userData)))();
}
void hello(){
cout<<"Hello world!"<<endl;
}
int main(){
App *app=new App;
//将 void (*)() 类型的地址转换成 void *
app->userData=(void *)hello;
callFunction(app);
delete app;
return 0;
}
结果 :