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原创 gl_Position is not accessible in this profile
可能是你把本应该在 vertex shader 里的内置变量用在 fragment shader里了 ,或者你把fragment shader 和 vertex shader 搞反了。 我的问题是由于脚本文件没改变,把vertex shader 同时当成vertetx shader 和 fragment shader 了。
2017-03-21 14:29:39 2025
原创 ByteBuffer
ByteBuffer有两种类型,一种是创建ByteBufferByteBuffer b1 = ByteBuffer.allocate(size);进入 ByteBuffer的allocate方法: public static ByteBuffer allocate(int capacity) { ... return new HeapByteBuffer(capaci
2017-03-15 22:46:29 1778 2
原创 Directshow Filter 链接过程
最近要用到一个TransformFilter 做一些转换,就看了些Directshow的东西,一直困惑于Filter之间是怎么进行连接协商的,那些必须要重写的CTransformFilter方法有什么用,又是什么时候被调用的也感到迷惑,现在就记录一下自己的探索过程。Filter连接的本质就是Filter的Pin与Pin之间的连接,首先上游Filter的OutputPin的CBasePin::C
2017-03-15 22:36:47 577
空空如也
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