赛博朋克2077玩后感

本文章不涉及剧透,还没有玩过的朋友可以放心食用。


01

题材背景

难得的五一假期,终于有机会玩了赛博朋克2077,游戏时间大约28H(普通难度,主线+部分支线),后面有时间也还会再来夜之城探索。

玩之前我并不了解这个题材,一度以为是这款游戏首创,毕竟它刚发售的时候实在太火了。

实际上这个题材是科幻题材下的一个分类,名字是 Cyber 与 Punk 合成而来,主打的就是“高科技+低生活”,已经有不少优秀的小说、电影作品了,例如《雪崩》、《银翼杀手》等。

以赛博朋克2077为例,高科技体现在人工智能、虚拟现实、自动驾驶、义体技术的普及,低生活体现在猫狗几乎灭绝、脏乱差的贫民窟、混乱的街头帮派等等。


02

游玩体验

玩之前我的预期是对标 GTA5,体验下来画面、音乐没啥问题,减分项是偶尔会有穿模之类的小 bug,但在剧情和游戏性上是超出预期的。(当然这个对比也不太公平,毕竟两款游戏发售时间差了7年)

剧情

同样是开放世界,不同于塞尔达传说的勇士救公主、GTA 的罪恶都市生存这样比较模板化的故事,赛博朋克2077的剧情在科技伦理、人性、社会结构、政治斗争上都有所涉及,结局也会根据玩家的决策有所不同。

这里为了不剧透也就不展开说了,当然,超出预期也一定有中文配音加成的原因,本土化非常棒,哈哈哈。

游戏性

游戏中有多种发展路线选择,冷兵器、枪械或是科技流,还有各类芯片搭配,独自探索这些不同的组合还是很快乐的,足够后续支撑起游戏时长。


03

聊聊感想

相较于其他题材(如武侠、仙侠、魔法),科技总会给我更强的代入感,毕竟这是真实世界存在的,游戏里的种种完全可能成真。

游戏中有个支线任务是找回失联的自动驾驶出租车,这些出租车的 AI 是本地化部署的,失联的 AI 各个性格诡异并且真的能够对主角造成伤害,支离破碎的样子很是渗人。

对于这些科技,例如基因编辑、人工智能、自动驾驶、脑机接口,我的观点是,如果涉及重大财产安全或是人身安全,那就当等等党。

有个经典的 Douglas Adams 三定律,这里把“科技”换成其他名词也会很合适,描述的是人们会对自己青春经历的事物有滤镜。

  • 任何在我出生时已经有的科技都是世界本来的一部分

  • 任何在我15-35岁之间诞生的科技都是革命性产物

  • 任何在我35岁之后诞生的科技都是反人类,要遭天谴的

不过我倒完全不是因为这个原因,而是认同一个观点,世界是个巨大的草台班子,由于人性的弱点、缺陷,各行各业中充斥着的混子等,一切只是在机制和部分人努力的兜底下,勉强将各项工作运转起来,晃晃悠悠洒汤漏水但没出大问题。

拿程序员写代码为例,几乎没有谁敢保证自己写的代码没有 bug。在严谨的机制下,代码从编写到上线需要经过开发、自测、测试、代码评审、灰度验证、验证,在上线后要观察日志、数据库、告警、服务器资源等等,即便如此,依然可能出现问题。

这些问题有时候让人匪夷所思或是贻笑大方,总之,即便是大公司,也不能保证自己提供的软件服务百分之百没问题。

如果只是一个社交app / 购物app / 短视频app 一时半会儿用不了,还可以接受,但如果出问题的是上述提到这些技术(基因编辑、自动驾驶、脑机接口),那一个 bug 可能就是人命关天了,所以,还是当等等党吧,等技术足够成熟,经过了足够多的测试后再去尝试也不迟。

在回到未来2中,1989年的人们想象的26年后的2015年长这个样子。

现在的我们知道,想象中的到处都是飞行的出租车的场景并没有出现,但互联网和移动端的兴起则是当时的人没有想到的。

50多年后的2077年,世界是什么样子呢?到那个时候,基因编辑、人工智能、自动驾驶、脑机接口、虚拟现实又是什么样子了,会像赛博朋克2077里那样吗?

我想,有的方面会不及我们的预期,但也会有我们意料之外的事物出现吧。


原文链接:赛博朋克2077玩后感

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