[突发奇想的JS小案例] 1 捉苍蝇

本文介绍了一个使用JavaScript创建的小游戏,其中一个小方块模拟了苍蝇的行为,当鼠标靠近时会快速逃离。作者通过调整方块的移动速度和方向,使其在接近屏幕边界时更可能向屏幕中心移动,保持游戏趣味性。文章还提出了未来可能的扩展,如引入多个方块并应用强化学习,以增加可玩性和技术展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

作者是一个JavaScript新手,偶尔想到一些有趣的小案例分享


一、效果展示

在这里插入图片描述

这个小方块很像苍蝇,每当靠近就快速飞走……不依靠苍蝇拍的话很难捉住

二、代码与思路

1.代码

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        body {
            width: 100%;
            height: 100%;
        }

        .divv {
            position: absolute;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: white;
        }

        .w {
            width: 30px;
            height: 30px;
            background-color: lightseagreen;
            margin: 60px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="main">
        <div class="divv">
            <div class="w">

            </div>
        </div>
    </div>

    <script>
        let n = -5;
        let div = document.querySelector('.divv');
        let leftl = 3;
        let leftpow = 0.5;
        let topl = 3;
        let toppow = 0.5;


        function animate(obj, leftl, leftpow, topl, toppow) {
            let n = -5;
            let t1 = 1;
            let t2 = 1;
            var timer = setInterval(function () {


                let left_move = obj.offsetLeft + leftl * Math.pow((28 - n * n), leftpow);
                let top_move = obj.offsetTop + topl * Math.pow((28 - n * n), toppow);
                //防止超出边界
                if (left_move < 0 || left_move > window.screen.width - 50) {
                    t1 = -1;
                }
                if (top_move < 0 || top_move > window.screen.height - 200) {
                    t2 = -1;
                }
                left_move = t1 * leftl * Math.pow((26 - n * n), leftpow);
                top_move = t2 * topl * Math.pow((26 - n * n), toppow);
                obj.style.left = obj.offsetLeft + left_move + 'px';
                obj.style.top = obj.offsetTop + top_move + 'px';
                n = n + 1;
                if (n > 5) {
                    clearInterval('timer');
                }


            }, 20);
        }
        div.addEventListener('mouseover', function () {
            leftl = 1 + 1 * Math.random();
            leftpow = 0.5 + 0.5 * Math.random();
            topl = 1 + 1 * Math.random();
            toppow = 0.5 + 0.5 * Math.random();
            //倾向于往中间跑
            if (div.offsetLeft / window.screen.width < Math.random()) {
                leftl = Math.abs(leftl);
            }
            else {
                leftl = -1 * Math.abs(leftl);
            }

            if (div.offsetTop / window.screen.height < Math.random()) {
                topl = Math.abs(topl);
            }
            else {
                topl = -1 * Math.abs(topl);
            }
            animate(div, leftl, leftpow, topl, toppow);

        })
    </script>
</body>

</html>

2.思路

将小方块分为两个部分,一个是可探测区域,一个是自身。可探测区域如图,要远超过自身大小。,以此来提前与半获取你鼠标的位置。
在这里插入图片描述

但是不能让他跑出屏幕边界啊,因此加入了轮盘赌,让小方块越靠近边界,下一步往屏幕中心跑的概率就越大。以此保证了游戏体验

if (div.offsetLeft / window.screen.width < Math.random()) {
                leftl = Math.abs(leftl);
            }
            else {
                leftl = -1 * Math.abs(leftl);
            }

            if (div.offsetTop / window.screen.height < Math.random()) {
                topl = Math.abs(topl);
            }
            else {
                topl = -1 * Math.abs(topl);
            }

后续展望

后续可以引入多个方块,让他们进行“战争”,利用强化学习的思想,进一步提升可玩性。同时可用于群机器人的算法仿真展示。

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