#include<iostream>
using namespace std;
//static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
#if 0
//static_cast
//static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换
//都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a <<endl;
return 0;
}
#endif
#if 0
//reinterpret_cast
//reinterpret_cast 操作符通常尾操作数的位模式提供较低层次的重新解释,
//用于将一种类型转换为另一种不同类型
typedef void(*Func)();
int DoSomething(int i)
{
cout << "DoSometing" << endl;
return 0;
}
void Test()
{
//reinterpret_cast 可以编译器以Fnnc的定义方式去看待DoSomething函数
//所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用
//C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用优势会产生不确定的结果
Func f = reinterpret_cast<Func>(DoSomething);
f();
}
#endif
#if 0
//const_cast
//const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
void Test()
{
volatile const int a = 3; //在这里不加volatile编译器会优化,
//将3放入到寄存器中,所以打印出的数是3,加上volatile之后,
//编译器会去内存中取值,这样就是5
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 5;
cout << a << endl;
}
#endif
#if 0
//dynamic_cast
//dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换位子类对象的指针或引用(动态转换)
//向上转型:子类对象指针->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)(切片)
//向下转型:父类对象指针->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
//注意:
//1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
//2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A
{
public:
virtual void f()
{}
};
class B :public A
{};
void fun(A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout << "pb1:" << pb1 << endl;
cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
//Test();
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
#endif
//注意 强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,
//程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,
//则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。
//强烈建议:避免使用强制类型转换
#if 0
//explicit
//explicit 关键字阻止经过转换构造函数进行隐式转换的发生
class A
{
public:
explicit A(int a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& a)
{
cout << "A(count A& a)" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A a1(1);
//隐式转换 -> A tmp(1); A a2(tmp)
A a2 = 1;
}
#endif
C++强制类型转换
最新推荐文章于 2024-04-13 20:22:04 发布