C++强制类型转换

#include<iostream>
using namespace std;

//static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
#if 0
//static_cast
//static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换
//都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a <<endl;

	return 0;
}
#endif

#if 0
//reinterpret_cast
//reinterpret_cast 操作符通常尾操作数的位模式提供较低层次的重新解释,
//用于将一种类型转换为另一种不同类型
typedef void(*Func)();
int DoSomething(int i)
{
	cout << "DoSometing" << endl;
	return 0;
}
void Test()
{
	//reinterpret_cast 可以编译器以Fnnc的定义方式去看待DoSomething函数
	//所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用
	//C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用优势会产生不确定的结果
	Func f = reinterpret_cast<Func>(DoSomething);
	f();
}
#endif


#if 0
//const_cast
//const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

void Test()
{
	volatile const int a = 3; //在这里不加volatile编译器会优化,
		//将3放入到寄存器中,所以打印出的数是3,加上volatile之后,
		//编译器会去内存中取值,这样就是5
	int* p = const_cast<int*>(&a);
	*p = 5;

	cout << a << endl;
}
#endif


#if 0
//dynamic_cast
//dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换位子类对象的指针或引用(动态转换)
//向上转型:子类对象指针->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)(切片)
//向下转型:父类对象指针->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
//注意: 
//1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类 
//2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

class A
{
public:
	virtual void f()
	{}
};

class B :public A
{};

void fun(A* pa)
{
	// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
	B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);

	cout << "pb1:" << pb1 << endl;
	cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}

int main()
{
	//Test();
	A a;
	B b;
	fun(&a);
	fun(&b);

	return 0;
}
#endif
//注意 强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,
//程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,
//则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。
//强烈建议:避免使用强制类型转换

#if 0
//explicit
//explicit 关键字阻止经过转换构造函数进行隐式转换的发生
class A
{
public:
	explicit A(int a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& a)
	{
		cout << "A(count A& a)" << endl;
	}
private:
	int _a;
};


int main()
{
	A a1(1);

	//隐式转换 -> A tmp(1); A a2(tmp)
	A a2 = 1;
}
#endif
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值