c++四种强制类型的转换

在C语言中我们学习过隐式类型转换(相关类型),以及显示的强制类型转换(不相关类型)

void test()
{
	int i = 1;
	double d = i;//隐式类型的转换(相关类型)
	printf("%d,%.f\n", i, d);
	int *p = &i;
	int  address = (int)p;//显示的强制类型转换(不相关类型)
	printf("%x,%d\n", p, address);
}

C++强制类型的转换有四种

1.static_cast------------用于非多态类型的转化(用于相关类型,不能用于不相关类型)相当于我们C语言所学的隐式类型转换

void test2()
{
	int i = 1;
	double d = static_cast<double>( i);//注意要给i带括号
	printf("%d,%.2f", i, d);

}

2.reinterpret_cast-----------用于不同类型间的类型转换,相当于C语言中的强制类型转换

typedef void(*FUNC)();
int Dosomething(int i)
{
	cout << "Do Something" << endl;
	return 0;
}
void test2()
{
	FUNC f = reinterpret_cast<FUNC>(Dosomething);
	f();
}

3.const_cast 删除变量的const属性

先看一个知识点,与此无关

void test3()
{
	//const int a = 2;
	//int *p =(int *) &a;
	//*p = 3;
	//cout << a << endl;//2  a被修改了,但编译器优化,在寄存器中取值  
	//cout << *p << endl;//3

	//

	volatile const int a = 2;
	int *p = (int *)&a;
	*p = 3;
	cout << a << endl;//3  a被修改,加上volatile不让编译器优化,保证内存的可见性
	cout << *p << endl;//3
}
 const int a = 2;
	int *p = const_cast<int *>(&a);//不用强转,const类型指针都可以付给非const 类型
	*p = 3;
	cout << a << endl;//2 
	cout << *p << endl;//3

4.dynamaic_cast-------------用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针,或引用(动态转换)

向下转型:

向上转型:子类对象的指针---------------》父类对象的指针/引用(不需要转换)

向下转型:父类对象指针-----------------》子类对象指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

1.dynamic_cast只能用于含有虚函数的类

2.dynamic_cast会先检查能否转换成功,能成功转换,不能成功返回0;

 

class A
{
public:
	virtual void f()
	{}
};
class B:public A
{

};
void func(A* pa)
{
	B*pb1 = static_cast<B*>(pa);
	B*pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
	cout << "pb1:" << pb1 << endl;
	cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
	A a;
	B b;
	func(&a);
	func(&b);
	system("pause");
	return 0;
}

explicit关键字阻止单参数构造函数进行的隐式转换的发生。

 

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