浅谈一下游戏作弊码

  谈起童年游戏的回忆,不得不提的便是赋予你在游戏中无所不能的能力的作弊码。如今我仍记得panzer这个在罪恶都市中学会的单词。突发奇想便来说一说游戏的作弊码。
聊起作弊码就从全世界玩家最熟悉的科乐美秘技-上上下下左右左右BA说起。大多数人了解这串秘技应该是通过FC或者小霸王上的《魂斗罗》接触到这条秘技的,由于游戏难度不低,使得不少玩家都求助于这个在标题页面输入后能为主角增加30条命的指令来改善游戏体验。在游戏杂志报道和玩家间的口耳相传之下,这条输入指令成为了世界上第一个被大范围传播的作弊码,甚至反过来推高了《魂斗罗》的销量和知名度。不过其实在《魂斗罗》之前,这串作弊码就已经出现在其它科乐美游戏之中了。
  1985年,科乐美在街机上发布了横版射击游戏《宇宙巡航舰》(Gradius),在为它开发FC移置版本时,负责移植的程序员桥本和久对这类游戏并不太擅长,他自己甚至无法顺利通关《宇宙巡航舰》的投币模式。于是他想出了一个“取巧”的办法,用一段能记住的简单指令来全面强化战舰,以保证测试的正常进行,“上上下下左右左右BA”就这样诞生了。不过这段本应只存在于内部测试版本的指令,却阴差阳错地被保留到了正式版中一同上市了。
  虽然《宇宙巡航舰》的FC版本并不成功,销量远不及预期,但在不少玩家无意间发现了这条神奇指令后,却成为了一个反响不错的话题。这是因为当时有不少游戏都流行加入一些隐藏角色,隐藏内容供玩家发现,这条秘技恰好踩中了玩家们的好奇心。于是两年后,科乐美在《魂斗罗》中延续了这一秘技,只不过将效果改为了为角色大幅加命。游戏发售后,这段作弊码很快被发现,并正式刊载在《任天堂力量》这样在欧美刊发量极大的游戏杂志上,让更多玩家记住了它。
尽管“科乐美秘技”流传最广,但其实它并非最早出现的游戏作弊码,早在上世纪70年代,作弊码便已经存在了,甚至真正的源头已无法追溯。
  作弊码最初的目的是为了方便程序猿测试游戏而诞生的,当年的游戏是利用汇编语言进行开发,没有今天这么丰富好用的开发工具,并且开发与测试都在同一套代码上进行,就导致即使发现问题,讲代码进行修改也比今天麻烦的多,所以作弊码的出现是必然的。同时,作弊码的出现也降低了游戏难度,给游戏带来了更高的讨论度。
  如今,随着技术不断发展进步,游戏种类的不断革新,传统的固定闯关游戏被更受欢迎的开放线性游戏所替代,作弊码在游戏中的出现也日益减少,但是对作弊码的记忆却不会模糊,作为早年游戏开发者的智慧结晶,仍有许多游戏厂家在制作游戏中加入有关作弊码的彩蛋,作弊码仍是一代玩家不可磨灭的回忆。  

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