Oriented Bounding Box 碰撞检测

rt, 这是项目中遇到的一个问题, 即: 给定两个点集, 如何判断他们是否相交。


其中, 输入自然是两个三维点集。 做法是分别求他们的包围盒, 然后看包围盒是否相交即可。


所以, 现在问题转换为给定一个三维点集, 求其包围盒。 这里有人说可以用pca求其特征向量, 这个向量就是这个点集的方向。 我觉得应该是对的, 但我没试过。


这里我采用的是网上的开元库。 省心省力。。。 网址: http://gabyx.github.io/ApproxMVBB/, 作者提供了一个库, 可以直接输出一堆点, 输出一个包围盒。


编译的步骤在官网上有, 但是有几个注意的地方:


1, 编译pugixml的时候, 不要直接从软件源里安装, 需要自己编译!, 同时, 打开长整形支持

install with #define PUGIXML_HAS_LONG_LONG enabled in pugiconfig.hpp


2, 下载的时候记得用git clone。。。 我用master的压缩包似乎有问题。


其他的没问题, 直接编译通过。 作者用了eigen的库, 里面的一些数据结构基本是eigende。


下面贴两端代码, 分别是编译好之后的测试程序, 


test。cpp

// ========================================================================================
//  ApproxMVBB
//  Copyright (C) 2014 by Gabriel Nützi <nuetzig (at) imes (d0t) mavt (d0t) ethz (døt) ch>
//
//  This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
//  License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed
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Opcode碰撞检测是一种用于计算机图形学和游戏开发中的碰撞检测技术。它是基于分离轴定理(Separating Axis Theorem)的一种快速且高效的方法。 在碰撞检测中,我们需要判断两个物体是否相交或者重叠。Opcode(Object Oriented Collision Detection Engine)是一个用于加速碰撞检测的库或引擎。它提供了一些优化算法和数据结构,可以快速地计算出两个物体之间的碰撞。 Opcode的基本原理是将物体表示为包围盒(Bounding Box),这是一个简单的几何形状,可以用边界框来近似表示物体的形状。使用包围盒可以大大减少需要进行详细碰撞检测的物体数量,从而提高碰撞检测的效率。 具体而言,Opcode使用了一种层次结构,称为包围盒层次(Bounding Volume Hierarchy,简称BVH)。BVH是一个树状结构,每个节点都代表一个包围盒,而叶子节点代表具体的物体。通过构建这样的树状结构,可以快速地排除一些不可能发生碰撞的物体对,从而减少了实际需要进行碰撞检测的数量。 当进行碰撞检测时,Opcode会遍历BVH树,并使用分离轴定理来判断两个包围盒是否相交。如果两个包围盒相交,那么就需要进一步检测它们所代表的物体的碰撞。否则,可以直接排除它们,不进行进一步的检测。 通过使用Opcode碰撞检测,可以大大提高碰撞检测的效率和性能,特别是在处理大量物体或复杂场景时。它在许多实时应用中都得到了广泛的应用,如游戏开发、虚拟现实和计算机动画等领域。

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