四方碰撞检测

var preAabb = world.preAabb
        var r = world.radius;
        var point = cc.p(preAabb.x,preAabb.y)


        var offsetX = aabb.x - preAabb.x
        var offsetY = aabb.y - preAabb.y
        if(offsetx != 0)offsetX = offsetX / Math.abs(offsetX) * 2
        if(offsetY != 0)offsetY = offsetY / Math.abs(offsetY) * 2
        point = cc.pAdd(cc.p(preAabb.x,preAabb.y),cc.p(r-offsetX,r-offsetY))
        point = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(point)

        this.node.setPosition(point)

通过碰撞前的一个坐标去减这次碰撞的坐标然后获得一个X和Y的差值来判断碰撞发生的位置和方向

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