var preAabb = world.preAabb
var r = world.radius;
var point = cc.p(preAabb.x,preAabb.y)
var offsetX = aabb.x - preAabb.x
var offsetY = aabb.y - preAabb.y
if(offsetx != 0)offsetX = offsetX / Math.abs(offsetX) * 2
if(offsetY != 0)offsetY = offsetY / Math.abs(offsetY) * 2
point = cc.pAdd(cc.p(preAabb.x,preAabb.y),cc.p(r-offsetX,r-offsetY))
point = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(point)
var r = world.radius;
var point = cc.p(preAabb.x,preAabb.y)
var offsetX = aabb.x - preAabb.x
var offsetY = aabb.y - preAabb.y
if(offsetx != 0)offsetX = offsetX / Math.abs(offsetX) * 2
if(offsetY != 0)offsetY = offsetY / Math.abs(offsetY) * 2
point = cc.pAdd(cc.p(preAabb.x,preAabb.y),cc.p(r-offsetX,r-offsetY))
point = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(point)
this.node.setPosition(point)
通过碰撞前的一个坐标去减这次碰撞的坐标然后获得一个X和Y的差值来判断碰撞发生的位置和方向