three.js更新摄像机后如何同步到轨道控制器

1、直接在每次render前更新控制器

render() {
  this.controls.update()
  this.renderer.render(this.scene, this.camera)
}

2、第一种方法不管用的话,就获取摄像机方向看到的第一个点的位置然后设置给控制器的target

let cameraPosition = this.camera.position.clone()
let cameraDirection = new THREE.Vector3()
this.camera.getWorldDirection(cameraDirection)
// 创建一个Raycaster对象并指定起点和方向
let raycaster = new THREE.Raycaster(cameraPosition, cameraDirection)
// 执行射线投射,并获取第一个碰撞物体的位置
let intersects = raycaster.intersectObject(this.scene)
if (intersects.length > 0) {
   let point = intersects[0].point
   this.controls.target.set(point.x, point.y, point.z)
   this.controls.update()
}
this.render()

就可以了,害。为什么我用第一种方法不管用呢,有谁知道呀

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