和我一起学 Three.js【初级篇】:3. 掌握摄影机

💡 本篇文章共 4473 字,最近更新于 2023 年 04 月 19 日。

0. 系列文章合集

本系列第 6,7,8 章节支持在我的个人公众号「前端乱步」内付费观看,将在全平台文章「点赞数」+「评论数」 >= 500(第 6 章), 1000(第 7,8 章) 时分别解锁发布。

  1. 《和我一起学 Three.js【初级篇】:0. 总论》
  2. 《和我一起学 Three.js【初级篇】:1. 搭建 3D 场景》
  3. 《和我一起学 Three.js【初级篇】:2. 掌握几何体》
  4. 📍 您当前在这里《和我一起学 Three.js【初级篇】:3. 掌握摄影机》
  5. 《和我一起学 Three.js【初级篇】:4. 掌握纹理》
  6. 《和我一起学 Three.js【初级篇】:5. 掌握材质》
  7. 《和我一起学 Three.js【初级篇】:6. 掌握光照》
  8. 《和我一起学 Three.js【初级篇】:7. 掌握阴影》
  9. 《和我一起学 Three.js【初级篇】:8. 融会贯通》

1. 什么是摄影机?

在 Three.js 中,摄影机(Camera)用来定义场景中的「视角」以及「可见范围」(为了提升渲染性能,超出可见范围的物体将不会被渲染,这被称为「视锥体剔除(frustum culling)」技术)。除此之外,摄影机实际上还控制着场景中物体的「位置」和「大小」,通过移动摄影机,GPU 会渲染出符合直觉的物体透视效果,从而让我们有优秀的 3D 场景体验。

因此,掌握 Three.js 提供的各种摄影机以及控制摄影机的各种方法,能够使我们的 3D 场景和用户进行互动并极大的丰富场景的呈现方式。

💡 掌握本章节的概念和内容非常重要,请您务必保持耐心,动手实践。

2. 摄影机的种类

在 Three.js 中,所有摄影机都封装为特定的子类,它们统一继承自一个抽象类:[Camera](https://threejs.org/docs/?q=camera#api/en/cameras/Camera)。Three.js 提供的摄影机有:

  • 数组摄影机[ArrayCamera](https://threejs.org/docs/?q=camera#api/en/cameras/ArrayCamera)):主要用于需要渲染多个视角的场景,例如 VR,AR,多屏幕游戏等。它通过将多个摄影机实例放入数组并传入 ArrayCamera 中,GPU 会渲染各个摄影机视角下的场景,并将它们合并在画布中,例如这个示例展示了不同角度的摄影机观察同一个物体的效果:

  • 立体摄影机[StereoCamera](https://threejs.org/docs/?q=StereoCamera#api/en/cameras/StereoCamera)):可以同时生成两个相机对象,一个渲染左眼图像,一个用于渲染右眼图像。这就很适合在 VR,AR,3D 视频等应用中产生更加真实的 3D 效果(由 StereoCamera 生成的 VR 效果可以通过 Oculus Rift,HTC Vive 等 VR 头显设备观看)。

  • 立方体摄影机[CubeCamera](https://threejs.org/docs/?q=CubeCamera#api/en/cameras/CubeCamera)):用于生成「环境贴图(Environment Map)」,它会生成一个立方体场景,捕捉场景内的环境信息,分别在 6 个面各渲染一次,然后将渲染结果用于物体的反射贴图,折射贴图,从而增强场景的真实感和细节效果。

💡「环境贴图」是一种常用于增强场景真实感的技术,它通过将场景中周围环境信息捕捉下来,并将其应用于物体表面的材质中,从而使物体看起来更加真实和具有反射性。具体来说,环境贴图是一张包含了场景中周围环境的图像,通常为立方体贴图。它可以捕捉到场景中的反射、折射、漫反射、全局光照等信息,使得物体的表面看起来更加真实,同时也可以增强场景的光照效果。

  • 正交摄影机[OrthographicCamera](https://threejs.org/docs/?q=Ortho#api/en/cameras/OrthographicCamera)):将会渲染一个没有透视效果的场景,无论物体和摄影机的距离如何,物体的大小都不会放生变化。可以通过该摄影机创建 RTS 类游戏,例如帝国时代。

  • 透视摄影机[PerspectiveCamera](https://threejs.org/docs/?q=Camera#api/en/cameras/PerspectiveCamera)):这是 Three.js 中最常用的摄影机,它可以模拟人眼观察物体时近大远小的透视效果。

💡 请注意透视摄影机与正交摄影机在渲染立方体时的不同,在正交摄影机中,所有立方体的尺寸是相似的。

3. 创建摄影机

🚨 下面将进入代码实践环节,请务必确保您已阅读之前的文章,和我拥有相同的开发环境!

🚨 本节我们不会涵盖「立方体摄影机」和「立体摄影机」,因为前者涉及我们下一章的内容,我会放在一起介绍。而后者由于需要额外设备,对于大多数人难以观察结果,因此略去不提。

3.1 透视摄像机

让我们首先介绍最常用的透视摄像机,创建一个透视摄像机非常简单,只需要实例化 PerspectiveCamera 类,并传入对应的参数:

const camera = new THREE.PerspectiveC
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