屏幕自适应方法

自适应写到一个节点中的好处就是,当你在一种屏幕下安排好布局之后,不论屏幕比例怎么变化,节点中的元素相对位置都不变。


屏幕自适应分为两种情况



m_winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    m_defaultSize =CCSize(default_winWidth,default_winHeight);

    

    //log("winsize = %f,%f",m_winSize.width,m_winSize.height);

    //log("defaultSize = %f,%f",m_defaultSize.width,m_defaultSize.height);

    

    

    /**

     *  获取缩放比例/不出屏幕缩放比例/出屏幕缩放比例

     */

    m_fScaleX       = m_winSize.width / m_defaultSize.width;//横向适应

    m_fScaleY       = m_winSize.height / m_defaultSize.height;//纵向适应

    

    m_fWinRatio     = m_winSize.width / m_winSize.height; //屏幕的宽 :屏幕的高

    m_fDefaultRatio = m_defaultSize.width / m_defaultSize.height;//图片的宽: 图片的高

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值