android 手势滑动




1、概述,

两次都是画曲线统计图用到手势滑动。左滑动,右滑动曲线图翻页


2、直接上代码


/**
 * 简化
 * /
public class BalanceHistoryActivity extends BaseFragmentActivity_ implements OnClickListener,
		OnGestureListener {

	private GestureDetector mGestureDetector;



	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate(savedInstanceState);

		setContentView(R.layout.activity_balance_history_data);

        //手势就靠这个了
		mGestureDetector = new GestureDetector(this, this);

	}

	

	
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		//手势传递
		mGestureDetector.onTouchEvent(event);
		return super.onTouchEvent(event);
		
	}

	@Override
	public boolean onDown(MotionEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		LogUtil.d(TAG, "-----------onDown-------------");
		return false;
	}

	@Override
	public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// TODO Auto-generated method stub
		final int FLING_MIN_DISTANCE = 50;
		final int FLING_MIN_VELOCITY = 0;
		LogUtil.d(TAG, "-----------手势滑动-------------");
		if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
			// Fling left
			LogUtil.d(TAG, "-----------向左-------------");
			try {
				// mDateStateBar.btn_before.performClick();// 模拟按键
				dateBarView.getNextImageView().performClick();
			} catch (Exception e) {
				// TODO: handle exception
			}

		} else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
			// Fling right
			LogUtil.d(TAG, "-----------向右-------------");
			try {
				// mDateStateBar.btn_next.performClick();// 模拟按键
				
				dateBarView.getUpImageView().performClick();
			} catch (Exception e) {
				// TODO: handle exception
			}

		}
		return false;
	}

	@Override
	public void onLongPress(MotionEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		LogUtil.d(TAG, "-----------onLongPress-------------");
	}

	@Override
	public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return false;
	}

	@Override
	public void onShowPress(MotionEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return false;
	}


}


3、注:

第一次使用的时候是implement了 

OnTouchListener 接口,是在画图布局上layout_achart上左右滑动

 mlayout.setOnTouchListener(this);

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

// TODO Auto-generated method stub

Log.d("22", "onTouch");

return mGestureDetector.onTouchEvent(event); //获取触摸时间到手势操作类

//return false;

}



第二次使用的时候是,多了视图的空白显示,覆盖掉了mlayout,所以死划,划来划去没效果。

用的是直接的onTouchEvent,还是有一定区别,滑动区域不同。查找代码查找了很久也

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

// TODO Auto-generated method stub

mGestureDetector.onTouchEvent(event);

return super.onTouchEvent(event);

}






  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值