Vue 3.0 计算属性的实现原理分析

我们在上一章节介绍了响应式的原理,本文我们来探讨一下Vue 3.0计算属性的实现原理。如果没有阅读过上一篇文章,建议请先阅读上一篇文章再来看本文,否则可能会有些迷糊。

使用方法

我们先来看看计算属性的用法:

计算属性

代码说明:
使用computedAPI 定义了一个计算属性computedCounter,它有一个get方法返回的值是counter这个响应式数据的平方,有一个set方法,可以对counter设置值;

实现的效果:counter的值变化,computedCounter的值也随之变化。

实现逻辑

computed API

我们先来看看computed是如何处理传入的参数的:

computed

代码解释:

  1. computed接收两种形式的传参,第一种是只传一个函数(例如:computed(() => counter.value * counter.value)),第二种是传入一个包含getset两个函数的对象;
  2. 第一种传参会将函数赋值给getter方法,第二种传参会将getset两个函数赋值给gettersetter方法;
  3. gettersetter方法用ComputedRefImpl封装起来;
  4. 返回ComputedRefImpl这个对象。
ComputedRefImpl

接下来我们看看ComputedRefImpl内部的实现:

ComputedRefImpl

代码解释:

  1. 构造函数中直接将传入的setter赋值给_setter,利用ReactiveEffectgetter封装起来,然后将封装的结果赋值给effect
  2. 提供了get函数和set函数。
ComputedRefImpl##get

get

get函数的调用时机肯定是获取对应的值时候调用。
我们前面的例子就是渲染子树节点处理<p>{{ computedCounter }}</p>时需要获取对应的computedCounter的值。

  1. 调用get函数时候收集依赖,收集的是组件渲染函数componentUpdateFn

  2. 第一次执行时_dirtytrue,所以会执行effect.run()。这个函数的执行后的逻辑是:

    • 先将effect压入effectStack栈中,并将activeEffect指向effect
    • 执行getter方法即counter.value * counter.value;
    • 当调用counter.value时会触发counterget函数,counter然后收集依赖,此时收集的依赖是effect函数。

    在这里插入图片描述

  3. 得到新值。

ComputedRefImpl##set 修改响应式数据触发的逻辑
set value(newValue: T) {
    this._setter(newValue)
}

当修改counter的值时会分发依赖,由于counter有两个依赖:

  • computedCountereffect函数:
if (!this._dirty) {
  this._dirty = true
  triggerRefValue(this)
}

执行的逻辑就是将_dirty设置为true,然后触发依赖也就是组件的副作用渲染函数

注意:这个_dirty设置为true是关键。

  • 组件的副作用渲染函数

组件的副作用渲染函数会触发组件的重新渲染,然后当获取computedCounter值的时候会调用get函数,此时_dirty设置为true, 和第一渲染一样,会调用effect.run()重新计算新值。

if (self._dirty) {
    self._dirty = false
    elf._value = self.effect.run()!
}

此时和第一次渲染一样,就进入了新的一轮依赖收集。循环往复,周而复始,直到程序结束。

总结
  • 如果依赖的数据不变,计算属性不会重新计算,直接使用缓存的值,虽然这种性能的提升不明显,但是这种优化思维时刻需要具备的。

  • 此外,如果不去获取计算属性,也不会去计算对应的值,具有延迟获取的特性。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值