静态变量
**在C#程序中,没有全局变量的概念,这意味着所有的成员变量只有该类的实例才能操作这些数据,这起到了“信息隐藏”的作用。
静态变量的声明方式如下:
[访问修饰符] static 数据类型 变量名;
这里的访问修饰符跟类的其它成员一样,可以是public,protected,private或internal等。
**
静态变量的使用
静态变量是用类名来引用它。即:类名.静态变量名;(静态变量不属于任何实例,而是共有的)
class student
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("无参数值");
}
public void Run(string name, int age, string sudu)
{
Console.WriteLine("有三个参数值");
}
public void Run(string name, int age, string sudu, string chengji)
{
Console.WriteLine("有四个参数值");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
student st = new student();
zxc za;
za.i = 32;
Console.WriteLine(za.i);
zxc z = new zxc(20);
z.I = 200;
Console.WriteLine(z.I);
st.Run();
st.Run("跑", 35, "35m/秒");
st.Run("", 25, "", "");
Console.WriteLine(st);
Console.ReadKey();
}
}
静态方法
静态方法与静态变量一样,不属于任何特定的实例,属于类全体成员共有,由类名来调用。但要注意以下几点:
静态方法只能访问类的静态成员,不能访问类的非静态成员;
非静态方法可以访问类的静态成员,也可以访问类的非静态成员;
静态方法不能使用实例来调用,只能使用类名来调用。
namespace _20206月13号
{
struct zxc
{
public int i;
public int I
{
get { return i; }
set { i = value; }
}
public zxc(int x)
{
this.i = x;
}
}
class Program
- List item
{
static void Main(string[] args)
{
student st = new student();
zxc za;
za.i = 32;
Console.WriteLine(za.i);
zxc z = new zxc(20);
z.I = 200;
Console.WriteLine(z.I);
//st.Run();
//st.Run("跑", 35, "35m/秒");
//st.Run("", 25, "", "");
//Console.WriteLine(st);
Console.ReadKey();
}
}
静态类和非静态类的区别
1.静态方法不需要类实例化就可以调用,反之非静态方法需要实例化后才能调用;
2.静态方法只能访问静态成员和方法,非静态方法都可以访问;
3.静态方法不能标记为override,导致派生类不能重写,但是可以访问;
4.静态成员是在第一次使用时进行初始化。非静态的成员是在创建对象的时候,从内存分配上来说静态是连续的,非静态在内存的存储上是离散的,因此静态方法和非静态方法,在调用速度上,静态方法速度一定会快点,因为非静态方法需要实例化,分配内存,但静态方法不用,但是这种速度上差异可以忽略不计
在何时使用使用静态方法,实例方法
1.一个方法和他所在类的实例对象无关,不依赖new出来的实例,那么它就应该是静态的
2.不需要面向对象的理念的时候用静态;比如动物-> RUN ,因为你可能会扩展出猫 run、狗 run,这时候就需要用非静态的方法**