一.模式定义
Bridge Pattern: Decouple an abstraction from its implementation so that the two can vary independently.
桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。
二.模式要素
Abstraction:抽象类
RefinedAbstraction:扩充抽象类
Implementor:实现类接口
ConcreteImplementor:具体实现类
三.模式分析
桥接模式实际上是将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)解耦,使得二者可以独立地变化。
1. 抽象化:抽象化就是提取共性,把不同对象的特征提取出来。在面向对象设计中,将对象的共同特性抽离出来形成类的过程即为抽象化的过程。 就好像抽象类或者接口。
2. 实现化:根据是鲜花抽象化进行具体的逻辑实现就是实现化,具体化向上抽象会得到抽象化,抽象化向下实现会得到实现化。
3. 解耦:将将抽象化与具体化之间的继承关系改为关联关系。从而使两者可以相对独立地变化,这就是桥接模式的本质。
四.举例说明
假设你是一家车厂老板,你的工厂里生产小轿车、跑车、吉普车三种不同功能的汽车。每一种车又有不同的颜色,总共有黑、白、红三种颜色。你生产的每一辆车都必然包含功能和颜色两个属性。如果没有桥接模式,你可能会这样设计:
这种设计为每种功能的车都提供三个颜色的版本。
你还可能这样设计:
这种方式将功能和颜色灵活进行组合从而生产出一台车。
对于有两个维度的系统,采用第二种设计方案更加简单且扩展性更好,第二种方式即为桥接模式。
五.模式实例
根据上面的场景我们来实现具体的代码。、
IColor.java 颜色接口
package bridgePattern;
/**
* @program: Test
* @description: 颜色抽象接口
* @author: Lei Dong
* @create: 2019-02-24 21:25
**/
public interface IColor {
/**
* 展示颜色
*/
void showColor();
}
BlackColor.java 黑色
package bridgePattern;
/**
* @program: Test
* @description: 黑色
* @author: Lei Dong
* @create: 2019-02-24 21:27
**/
public class BlackColor implements IColor {
/**
* 展示颜色
*/
@Override
public void showColor() {
System.out.println("我是黑色");
}
}
WhiteColor.java 白色
package bridgePattern;
/**
* @program: Test
* @description: 白色
* @author: Lei Dong
* @create: 2019-02-24 21:28
**/
public class WhiteColor implements IColor {
/**
* 我是白色
*/
@Override
public void showColor() {
System.out.println("我是白色");
}
}
RedColor.java 红色
package bridgePattern;
/**
* @program: Test
* @description: 红色
* @author: Lei Dong
* @create: 2019-02-24 21:29
**/
public class RedColor implements IColor {
/**
* 展示颜色
*/
@Override
public void showColor() {
System.out.println("我是红色");
}
}
IAutomobile.java 车接口
package bridgePattern;
/**
* @program: Test
* @description: 车接口
* @author: Lei Dong
* @create: 2019-02-24 21:31
**/
public interface IAutomobile {
/**
* 展示功能
*/
String showFunc();
/**
* 展示详情
*/
void showDetail(IColor color);
}
ICar.java 小轿车
package bridgePattern;
/**
* @program: Test
* @description: 小轿车
* @author: Lei Dong
* @create: 2019-02-24 21:32
**/
public class Car implements IAutomobile {
/**
* 展示功能
*/
@Override
public String showFunc() {
return "我是小轿车";
}
/**
* 展示详细信息
*/
@Override
public void showDetail(IColor color) {
System.out.println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
System.out.println(showFunc());
color.showColor();
System.out.println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
}
}
IJeep.java 吉普车
package bridgePattern;
/**
* @program: Test
* @description: 吉普车
* @author: Lei Dong
* @create: 2019-02-24 21:36
**/
public class Jeep implements IAutomobile {
/**
* 展示功能
*
* @return
*/
@Override
public String showFunc() {
return "我是吉普车";
}
/**
* 展示详细信息
*
* @param color
*/
@Override
public void showDetail(IColor color) {
System.out.println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
System.out.println(showFunc());
color.showColor();
System.out.println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
}
}
IRoadster.java 跑车
package bridgePattern;
/**
* @program: Test
* @description: 跑车
* @author: Lei Dong
* @create: 2019-02-24 21:37
**/
public class Roadster implements IAutomobile {
/**
* 展示功能
*
* @return
*/
@Override
public String showFunc() {
return "我是跑车";
}
/**
* 展示详细信息
*
* @param color
*/
@Override
public void showDetail(IColor color) {
System.out.println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
System.out.println(showFunc());
color.showColor();
System.out.println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
}
}
Main.java
package bridgePattern;
/**
* @program: Test
* @description: Main函数
* @author: Lei Dong
* @create: 2019-02-24 20:58
**/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
IColor black = new BlackColor();
IColor white = new WhiteColor();
IColor red = new RedColor();
IAutomobile car = new Car();
IAutomobile jeep = new Jeep();
IAutomobile roadster = new Roadster();
car.showDetail(black);
jeep.showDetail(white);
roadster.showDetail(red);
}
}
结果展示:
六.总结
1.桥接模式的优点
(1)分离抽象接口及其实现部分。
(2)桥接模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差,而且多继承结构中类的个数非常庞大,桥接模式是比多继承方案更好的解决方法。
(3)桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统。
(4)实现细节对客户透明,可以对用户隐藏实现细节。
2.桥接模式的缺点
(1)桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
(2)桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。
3.桥接模式的适用场景
(1)如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系。
(2)抽象化角色和实现化角色可以以继承的方式独立扩展而互不影响,在程序运行时可以动态将一个抽象化子类的对象和一个实现化子类的对象进行组合,即系统需要对抽象化角色和实现化角色进行动态耦合。
(3)一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展。
(4)虽然在系统中使用继承是没有问题的,但是由于抽象化角色和具体化角色需要独立变化,设计要求需要独立管理这两者。
(5)对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用。