策略模式定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
实际项目开发中,会有些类仅需要依靠行为就可以区分开来,这时候我们便可以利用封装,使用的时候按实际情况替换即可。
以下代码演示策略模式简单的实际运用:
定义一个Strategy接口:
package com.ldl.cn.StrategyModel;
public interface Strategy {
public void doSomething();
}
分别定义Strategy接口的实现类ActualStrategy1、ActualStrategy2:
package com.ldl.cn.StrategyModel;
public class ActualStrategy1 implements Strategy{
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("---具体策略 1---");
}
}
package com.ldl.cn.StrategyModel;
public class ActualStrategy2 implements Strategy{
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("---具体策略2---");
}
}
定义Context类,当策略改变时,可查看行为的变化:
package com.ldl.cn.StrategyModel;
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void excute() {
strategy.doSomething();
}
}
编写测试类:
package com.ldl.cn.StrategyModel;
public class TestStrategyPattern {
public static void main(String[] args) {
Context context;
System.out.println("执行策略1---");
context = new Context(new ActualStrategy1());
context.excute();
System.out.println("执行策略2---");
context = new Context(new ActualStrategy2());
context.excute();
}
}
运行结果:
执行策略1---
---具体策略 1---
执行策略2---
---具体策略2---