2021SC@SDUSC 【软件工程应用与实践】Claygl项目代码分析(十二)

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FrameBuffer.js

2.函数部分

bind(续)

unbind

updateMipmap


FrameBuffer.js

2.函数部分

bind(续)

        var attachedTextures = cache.get('attached_textures');
        if (attachedTextures) {
            for (var attachment in attachedTextures) {
                if (!this._textures[attachment]) {
                    var target = attachedTextures[attachment];
                    this._doDetach(_gl, attachment, target);
                }
            }
        }

检测附加纹理状态,若纹理不附加,则分离该纹理;

        if (!cache.get(KEY_DEPTHTEXTURE_ATTACHED) && this.depthBuffer) {
            if (cache.miss(KEY_RENDERBUFFER)) {
                cache.put(KEY_RENDERBUFFER, _gl.createRenderbuffer());
            }
            var renderbuffer = cache.get(KEY_RENDERBUFFER);

            if (width !== cache.get(KEY_RENDERBUFFER_WIDTH)
                    || height !== cache.get(KEY_RENDERBUFFER_HEIGHT)) {
                _gl.bindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, renderbuffer);
                _gl.renderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, _gl.DEPTH_COMPONENT16, width, height);
                cache.put(KEY_RENDERBUFFER_WIDTH, width);
                cache.put(KEY_RENDERBUFFER_HEIGHT, height);
                _gl.bindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, null);
            }
            if (!cache.get(KEY_RENDERBUFFER_ATTACHED)) {
                _gl.framebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, renderbuffer);
                cache.put(KEY_RENDERBUFFER_ATTACHED, true);
            }
        }

然后判断,若当前深度缓冲启用但无缓冲器,则创建一个新的渲染器缓冲区。

unbind

参数为渲染器。

    unbind: function (renderer) {
        renderer.__currentFrameBuffer = null;

        var _gl = renderer.gl;

        _gl.bindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, null);
        this._boundRenderer = null;

        this._cache.use(renderer.__uid__);
        var viewport = this._cache.get('viewport');

        if (viewport) {
            renderer.setViewport(viewport);
        }

        this.updateMipmap(renderer);
    },

将渲染器上的帧缓冲相关部分清空,然后重新设置视窗,更新纹理映射部分;

updateMipmap

    updateMipmap: function (renderer) {
        var _gl = renderer.gl;
        for (var attachment in this._textures) {
            var obj = this._textures[attachment];
            if (obj) {
                var texture = obj.texture;
                // FIXME some texture format can't generate mipmap
                if (!texture.NPOT && texture.useMipmap
                    && texture.minFilter === Texture.LINEAR_MIPMAP_LINEAR) {
                    var target = texture.textureType === 'textureCube' ? glenum.TEXTURE_CUBE_MAP : glenum.TEXTURE_2D;
                    _gl.bindTexture(target, texture.getWebGLTexture(renderer));
                    _gl.generateMipmap(target);
                    _gl.bindTexture(target, null);
                }
            }
        }
    },

对于所有附加纹理,进行过纹理映射,在渲染后需要重新更新纹理贴图部分,并生成纹理映射。

(待续)

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