2021SC@SDUSC 【软件工程应用与实践】Claygl项目代码分析(十三)

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FrameBuffer.js

2.函数部分

checkStatus

attach

_doDetach


FrameBuffer.js

2.函数部分

checkStatus

    checkStatus: function (_gl) {
        return _gl.checkFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
    },

用于检测帧缓冲状态;

attach

        if (!texture.width) {
            throw new Error('The texture attached to color buffer is not a valid.');
        }

首先判断纹理是否合法可用;

        attachment = attachment || GL_COLOR_ATTACHMENT0;
        target = target || glenum.TEXTURE_2D;

        var boundRenderer = this._boundRenderer;
        var _gl = boundRenderer && boundRenderer.gl;
        var attachedTextures;

        if (_gl) {
            var cache = this._cache;
            cache.use(boundRenderer.__uid__);
            attachedTextures = cache.get
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