threejs场景导出gltf模型

async exportGltf() {

        

let exporter = new GLTFExporter();

        // 应用变换矩阵到场景中的物体(防止物体位置不在正确位置)

        GlobalApi.scene3D.traverse(function (object: any) {

            if (object.isMesh) {

                object.updateMatrixWorld(); // 更新物体的世界变换矩阵

                const matrix = object.matrixWorld.clone(); // 获取物体的世界变换矩阵

                object.position.set(0, 0, 0); // 重置物体的位置

                object.rotation.set(0, 0, 0); // 重置物体的旋转

                object.scale.set(1, 1, 1); // 重置物体的缩放

                // 将变换矩阵应用到物体

                object.applyMatrix4(matrix);

            }

        });

        let res = new THREE.Group();        //需要导出的组

        let objs:any = [];                               //防止过滤器影响当前场景

        GlobalApi.scene3D.children.forEach((item:any) => {

            objs.push(item.clone());

        });

        let resList = objs.filter((ele: any) => {

            return (

                //根据自身需求,加限制,进行过滤

                (ele instanceof (THREE.Group) || ele instanceof (THREE.Mesh))

                &&

                ((((ele as THREE.Mesh).material as any).map != null))        //如果是mesh必须有贴图!!!

            );

        })

        resList && res.add(...resList)

       

        exporter.parse(res, (ele:any) => {

            //下载

            ele=JSON.stringify(ele);

            const objFileData = new Blob([ele], { type: 'text/plain' });

            //下载文件

            window.open(URL.createObjectURL(objFileData));

            const a = document.createElement('a');

            a.href = URL.createObjectURL(objFileData);

            a.download = 'aa.gltf';

            a.click();

        }, (err:any) => { console.log(err)});

        return;

}

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