ThreeJS选中gltf进行单体化时,使用选中的mesh进行克隆,模型飞掉的问题

这篇博客探讨了在ThreeJS中使用gltf模型进行单体化选择时,遇到模型克隆后位置丢失(模型飞掉)的常见问题。问题可能由group引起。解决方案是通过正确操作选中模型的mesh对象,例如克隆并尝试将其添加回父对象。然而,直接将克隆对象添加到原模型的父对象可能导致问题,应当避免。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ThreeJS选中gltf进行单体化时,使用选中的mesh进行克隆,模型飞掉的问题

原因有可能时group造成的,使用下面操作:
res.object为选中的模型对象是mesh类。
var testlt=res.object.clone();
res.object.parent.children.push(testlt);
//此处不可用,好像是因为group的原因。
// scene.add(testlt);
在这里插入图片描述

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