给物体添加自发光线框

export function makeOutlineLoop(points: THREE.Vector3[]) {

    // 自发光材质

    const material = new THREE.ShaderMaterial({

        vertexShader: `

          varying vec3 vPosition;

       

          void main() {

            vPosition = position;

            gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);

          }

        `,

        fragmentShader: `

          varying vec3 vPosition;

       

          void main() {

            float brightness = 1.0; // 自发光亮度调整

            vec3 color = vec3(0.63, 0.63, 0.97); // 自发光颜色

       

            gl_FragColor = vec4(color * brightness, 1.0);

          }

        `,

        transparent: true,

        depthTest: false,

        depthWrite: false

    });

    const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points);

    const outline = new THREE.LineLoop(geometry, material);

    return outline;

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值