SurfaceFlinger实战dump获取单个Layer图像方案及成果展示-千里马学框架

背景:

上一篇blog已经有提出相关的需求,具体看这个blog:

https://blog.csdn.net/learnframework/article/details/136163830
今天来给大家分享一下如何实现单独获取某个Layer的图片,而不是整个屏幕的图片。

简单实现方案分享1:

核心思路:
因为SurfaceFlinger本身是最后把每个有Buffer的Layer一起进行合成,即代表SurfaceFlinger代码中肯定是可以获取各个Layer的GraphicBuffer,那么是否可以直接把这个Buffer进行保存?

那么我们就尝试一下这种在SurfaceFlinger中直接获取Layer的GraphicBuffer保存的方案,方案设计图如下:

在这里插入图片描述
核心代码如下:

void saveLayerDateToRGBFile( const LayerFECompositionState& outputIndependentState,std::string name) {

    sp<GraphicBuffer> buffer = outputIndependentState.buffer;
    char layerName[200] = {0};
    void* base = NULL;
    sprintf(layerName,"/data/xxxx/%s_%dx%d_format_%d",name.c_str(),buffer->getWidth(),buffer->getHeight(), buffer->getPixelFormat());
    int fd = -1;
    fd = open(layerName, O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC, 0664);
    if (fd < 0) {
        ALOGE("SurfaceFlinger::saveLayerDateToRGBFile path = %s %s fd %d",layerName,name.c_str(),fd);
        return;
    }
    buffer->lock(GraphicBuffer::USAGE_SW_READ_OFTEN, &base);
    uint32_t w = buffer->getWidth();
    uint32_t h = buffer->getHeight();
    uint32_t s = buffer->getStride();
    PixelFormat f = buffer->getPixelFormat();
    size_t Bpp = bytesPerPixel(f);
    for (size_t y=0 ; y<h ; y++) {
        write(fd, base, w*Bpp);
        base = (void *)((char *)base + s*Bpp);
    }
    close(fd);
}

上面这个就是保存GraphicBuffer成为rgb原始图片的过程

成果展示:
1、查看rgb原始图片软件
注意这里rgb原始图片是需要专用的查看器查看的,不然普通图片查看无法显示正常
7yuv软件下载地址:
http://datahammer.de/7yuvSetup-2.5.exe
注意建议用windows版本的,windows上查看一下

2、pull相关rgb原始图片查看结果
在这里插入图片描述可以看到navigationbar的图片展示,需要注意设置一下红框部分的格式设置

缺点:
该方法测试只在模拟器上测试有效,实体手机上默认无效,RGB图片根本不是实际看到的,需要额外打开相关开关,而且打开也不一定成功,所以相对来说这个方案其实局限性太大灵活性太小,故在实际项目中基本上属于行不通的情况。

方案2 截图过滤方式:

针对方案1上有的问题,那么就需要有一种更好的方案来解决该问题,那就是可以考虑截图方案,因为截图前期分析过它的原理,主要也是把各个Layer通过skia接口draw到画布上去的。
核心方案原理:
1、找出截图skia绘制各个图层的地方
2、设置好相关需要展示的Layer名字
3、在skia绘制过滤掉非选中的Layer,只绘制选中Layer

在这里插入图片描述

使用方式:
1、获取具体需要截图Layer的名字

这个其实比较简单,可以用以前我们使用方式:
dumpsys SurfaceFlinger
在这里插入图片描述比如这里想要只获取StatueBar的那么就选中 StatusBar#77 这个Layer名字
2、使用编写好的命令进行及截图
执行如下命令:

./captureLayer.sh  StatusBar#77

3、查看图片
在这里插入图片描述
明显看出来这个是只有StatusBar没有其他的图层

方案3 一次性自动当前显示图层

这种其实就是前面的方案2基础上加了会自动吧当前显示的Layer全部进行保存成RGB图片。在用户输入dumpsys SurfaceFlinger就会把当前显示的Layer都进行自动保存,不需要手动获取某个Layer名字的过程

实现方案:

   bool enable = false;
        if (enable) {
            for (int i = 0;i < layerList.size();i++){
                std::string name = layerList.at(i);
                char layerName[200] = {0};
                std::string a = "/";
                size_t pos;
                renderengine::RenderEngine::gSelectLayerName = name.c_str();
                while ((pos = name.find(a) )!= std::string::npos) {
                    name.erase(pos,1);
                }
                sprintf(layerName,"/data/xxxx/%s__format_rgb",name.c_str());
                saveLayerDateToPng(layerName);
                renderengine::RenderEngine::gSelectLayerName ="";
            }
        }

测试结果如下:
pull出对应rgb文件
在这里插入图片描述
查看:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
本文章更多详细代码和资料需要购买课程获取
hal+perfetto+surfaceflinger
https://mp.weixin.qq.com/s/LbVLnu1udqExHVKxd74ILg
在这里插入图片描述

私聊作者+v(androidframework007)

其他课程七件套专题:在这里插入图片描述
点击这里
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