试验SurfaceFlinger 中Source Crop

在 SurfaceFlinger 中,Source Crop 是用于指定源图像的裁剪区域的一个概念。Source Crop 可以理解为是一个矩形区域,它定义了源图像中要被渲染到目标区域的部分。在 Android 中,Source Crop 通常用于实现屏幕分辨率适应和缩放等功能。

在 SurfaceFlinger 中,每个图层都有一个 Source Crop 的属性,用于指定该图层在源图像中的裁剪区域。当 SurfaceFlinger 按照图层顺序将图层合成到最终的目标缓冲区时,它会根据每个图层的 Source Crop 和目标区域的尺寸来计算出该图层在目标区域中的显示位置和大小。这样,就可以实现对源图像的裁剪和缩放等操作。

在 Android 应用程序中,我们可以使用 SurfaceView 或者 TextureView 等组件来创建一个图层,并在它上面绘制自己的图形。在创建图层时,我们可以通过设置组件的 SurfaceHolder 或者 SurfaceTexture 等对象的 Source Crop 属性来指定图层的裁剪区域,从而实现对图层的缩放和裁剪等操作。

以下是一个示例代码,展示了如何使用 SurfaceView 和 SurfaceHolder 来创建一个图层,并设置其 Source Crop 属性:

javaCopy

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private SurfaceHolder holder;
    public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // 获取 SurfaceHolder 对象
        holder = getHolder();

        // 添加回调函数
        holder.addCallback(this);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // 获取 Canvas 对象
        Canvas canvas = holder.lockCanvas();

        // 设置 Source Crop 属性
        Rect sourceCrop = new Rect(0, 0, 400, 400);
        holder.setFixedSize(sourceCrop.width(), sourceCrop.height());

        // 绘制图形
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawRect(sourceCrop, paint);

        // 解锁画布,并提交绘制内容
        holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        // Do nothing
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // Do nothing
    }
}

在上面的代码中,我们创建了一个自定义的 SurfaceView 组件,并实现了 SurfaceHolder.Callback 接口的三个回调函数。在 surfaceCreated() 回调函数中,我们获取了 SurfaceHolder 对象并通过 lockCanvas() 方法获取了一个 Canvas 对象。然后,我们设置了 Source Crop 属性,并使用 Canvas 绘制了一个红色矩形。最后,我们调用 unlockCanvasAndPost() 方法解锁画布,并提交绘制内容。

需要注意的是,在设置 Source Crop 属性时,我们使用了 SurfaceHolder 的 setFixedSize() 方法来指定目标区域的尺寸。这是因为,Source Crop 只能裁剪图像,不能改变图像的大小。因此,如果要实现缩放等操作,必须通过设置目标区域的尺寸来实现。

通过setFixedSize可以设置绘制的大小,这里我们进行测试,在一个activity中准备3个按钮,点击按钮来绘制不同大小的画布,看看效果。

首先看看屏幕的大小

adb shell wm size

Physical size: 1600x2560

准备设置3个大小的画布来进行试验

1 480X800

2 1600x2560

3 2600x3560

package com.example.testsize;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @SuppressLint("MissingInflatedId")
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        findViewById(R.id.button).setOnClickListener(view -> {
            Intent intent = new Intent(MainActivity.this, newActivity.class);
            intent.putExtra("id", 1);
            startActivity(intent);
        });

        findViewById(R.id.button2).setOnClickListener(view -> {
            Intent intent = new Intent(MainActivity.this, newActivity.class);
            intent.putExtra("id", 2);
            startActivity(intent);
        });

        findViewById(R.id.button3).setOnClickListener(view -> {
            Intent intent = new Intent(MainActivity.this, newActivity.class);
            intent.putExtra("id", 3);
            startActivity(intent);
        });
    }
}

newActivity代码

package com.example.testsize;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class newActivity extends AppCompatActivity {

    private SurfaceView surfaceView;
    private int gameWidth = 480; // 游戏画面宽度
    private int gameHeight = 800; // 游戏画面高度
    private int gameFps = 3; // 游戏画面帧率 60
    private int squareSize = 100; // 小方块尺寸
    private int squareX = 20; // 小方块横向位置
    private int squareX2 = 1560; // 小方块横向位置2

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_new);

        //get data
        Intent intent = getIntent();
        int id = intent.getIntExtra("id", 0);
        if (id == 2) {
            gameWidth = 1600;
            gameHeight = 2560;
        } else if (id == 3) {
            gameWidth = 2600;
            gameHeight = 3560;
        }

        // 获取 SurfaceView 组件
        surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);

        // 设置游戏画面的尺寸和绘制速度等参数
        surfaceView.getHolder().setFixedSize(gameWidth, gameHeight);
        surfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
        surfaceView.getHolder().setKeepScreenOn(true);
        surfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
        surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
            @Override
            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                // 游戏画面创建时的初始化操作
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        // 获取 Canvas 组件
                        Canvas canvas = surfaceView.getHolder().lockCanvas();

                        // 在 Canvas 上绘制游戏画面
                        Paint paint = new Paint();
                        paint.setColor(Color.RED);
                        canvas.drawRect(squareX, gameHeight / 2 - squareSize / 2, squareX + squareSize, gameHeight / 2 + squareSize / 2, paint);

                        //draw rect 2
                        canvas.drawRect(squareX2, gameHeight / 2 - squareSize / 2, squareX2 + squareSize, gameHeight / 2 + squareSize / 2, paint);

                        // 释放 Canvas 组件
                        surfaceView.getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);

                        // 循环更新游戏画面
                        while (true) {
                            /*
                            // 获取 Canvas 组件
                            Canvas canvas1 = surfaceView.getHolder().lockCanvas();

                            // 在 Canvas 上绘制游戏画面
                            Paint paint1 = new Paint();
                            paint1.setColor(Color.RED);
                            canvas1.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
                            canvas1.drawRect(squareX, gameHeight / 2 - squareSize / 2, squareX + squareSize, gameHeight / 2 + squareSize / 2, paint1);

                            // 更新小方块位置
                            squareX += 5;
                            if (squareX > gameWidth) {
                                squareX = 0;
                            }


                            // 释放 Canvas 组件
                            surfaceView.getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas1);

                             */

                            // 控制游戏画面的帧率
                            try {
                                Thread.sleep(1000 * 100 / gameFps);
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                        }
                    }
                }).start();
            }

            @Override
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
                // 游戏画面尺寸发生变化时的操作
            }

            @Override
            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
                // 游戏画面销毁时的操作
            }
        });
    }
}

布局activity_new.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".newActivity">

    <SurfaceView
        android:id="@+id/surfaceView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />


</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

试验效果图

  1. 截取了480X800,由于比屏幕小,在屏幕上进行了放大

dumpsys SurfaceFlinger

Display 4630947232161729154 (active) HWC layers:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Layer name

Z | Window Type | Layer Class | Comp Type | Transform | Disp Frame (LTRB) | Source Crop (LTRB) | Frame Rate (Explicit) (Seamlessness) [Focused] [FrameBooster]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SurfaceView[com.example.testsize/com[...]testsize.newActivity]@0(BLAST)#21860

rel 0 | 0 | 0 | DEVICE | 0 | 0 187 1600 2458 | 0.0 0.0 480.0 800.0 | [*] [ ]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

com.example.testsize/com.example.testsize.newActivity$_15842#21855

rel 0 | 1 | 0 | DEVICE | 0 | 0 0 1600 2560 | 0.0 0.0 1600.0 2560.0 | [*] [ ]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

MSHandler:com.example.testsize/com.e[...]ize.newActivity@709a0f3$_15842#21868

rel 0 | 2 | 0 | DEVICE | 0 | 630 0 970 163 | 0.0 9.0 340.0 172.0 | [ ] [ ]

2. 1600x2560,和屏幕大小一致,

Display 4630947232161729154 (active) HWC layers:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Layer name

Z | Window Type | Layer Class | Comp Type | Transform | Disp Frame (LTRB) | Source Crop (LTRB) | Frame Rate (Explicit) (Seamlessness) [Focused] [FrameBooster]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SurfaceView[com.example.testsize/com[...]testsize.newActivity]@0(BLAST)#21919

rel 0 | 0 | 0 | DEVICE | 0 | 0 187 1600 2458 | 0.0 0.0 1600.0 2560.0 | [*] [ ]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

com.example.testsize/com.example.testsize.newActivity$_15842#21914

rel 0 | 1 | 0 | DEVICE | 0 | 0 0 1600 2560 | 0.0 0.0 1600.0 2560.0 | [*] [ ]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

MSHandler:com.example.testsize/com.e[...]ize.newActivity@8ba4b78$_15842#21927

rel 0 | 2 | 0 | DEVICE | 0 | 630 0 970 163 | 0.0 9.0 340.0 172.0 | [ ] [ ]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3. 画布是2600x3560,大于屏幕大小,在显示到屏幕的时候进行了缩小处理

Display 4630947232161729154 (active) HWC layers:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Layer name

Z | Window Type | Layer Class | Comp Type | Transform | Disp Frame (LTRB) | Source Crop (LTRB) | Frame Rate (Explicit) (Seamlessness) [Focused] [FrameBooster]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SurfaceView[com.example.testsize/com[...]testsize.newActivity]@0(BLAST)#21959

rel 0 | 0 | 0 | DEVICE | 0 | 0 187 1600 2458 | 0.0 0.0 2600.0 3560.0 | [*] [ ]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

com.example.testsize/com.example.testsize.newActivity$_15842#21954

rel 0 | 1 | 0 | DEVICE | 0 | 0 0 1600 2560 | 0.0 0.0 1600.0 2560.0 | [*] [ ]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

实际效果 3截图

<think>好的,我现在需要回答用户关于“Source Crop (LTRB) in HWC layers display debugging meaning and usage”的问题。首先,我需要理解Source Crop (LTRB)在HWC层中的具体含义和用途。根据用户提供的引用内容,特别是引用[1]中的BufferLayer信息,里面提到了Rect mCrop这个成员变量。Rect通常用来表示一个矩形区域,而LTRB可能代表Left, Top, Right, Bottom,即矩形的四个边界值。 接下来,我需要确认Source Crop在HWC(硬件合成器)中的作用。HWC负责将不同的图层合成到显示设备上,而Source Crop可能用于指定从源图层中裁剪出一个子区域进行显示。这在调试显示问题时非常有用,例如当图层内容超出预期范围或需要调整显示区域时,可以通过查看Source Crop的值来确认是否正确设置。 此外,用户提到显示调试信息,因此需要说明在调试过程中如何利用Source Crop参数。比如,开发者可以通过检查这些值来验证是否有意外的裁剪,或者调整裁剪区域以优化显示效果。结合引用[1]中的mCrop,应该是在BufferLayer中存储了裁剪信息,传递给OutputLayer进行合成。 最后,需要确保回答符合用户的要求,结构清晰,使用中文,正确应用LaTeX格式,并在引用处添加标识。同时生成相关问题,帮助用户进一步理解相关概念。</think>### Source Crop (LTRB) 的含义与用途 在显示合成(HWC)中,**Source Crop (LTRB)** 是一个用于定义图层源数据裁剪区域的参数,其名称由 **Left(左)、Top(上)、Right(右)、Bottom(下)** 四个边界值组成。它以矩形(`Rect`)的形式表示,单位通常为像素或坐标系中的比例值(取决于具体实现)。 #### 具体含义: - **作用**:指定从原始图层(如图像、视频或UI元素)中裁剪出一个子区域,仅显示该区域的內容。 - **数据结构**:在Android框架中,`Rect mCrop`(如引用[1]中的`BufferLayer::BufferInfo`)保存了裁剪信息,其值通过LTRB四个参数定义,例如: $$(left=10, top=20, right=200, bottom=300)$$ 表示从原始图层左上角坐标$(10,20)$到右下角坐标$(200,300)$的区域被保留。 #### 调试中的用途: 1. **显示异常排查** 当图层内容显示不完整或位置偏移时,检查`Source Crop`是否错误地裁剪了有效内容。例如,若右边界值过小,可能导致内容右侧被截断。 2. **性能优化** 通过裁剪不需要渲染的区域(如透明边距),减少实际传输到显示器的数据量,降低GPU负载[^1]。 3. **多图层合成验证** 在多层叠加场景中(如视频播放+悬浮控件),通过对比各图层的`Source Crop`与实际显示区域,确认合成逻辑是否正确。 #### 典型应用场景: - **视频播放**:裁剪黑边或特定画面区域。 - **UI适配**:针对不同屏幕比例调整控件显示范围。 - **动态特效**:通过动态修改裁剪区域实现动画效果。 ### 相关问题 1. 如何通过Android系统工具(如`dumpsys SurfaceFlinger`)查看当前图层的`Source Crop`值? 2. `Source Crop`与`Destination Frame`在显示合成中的区别是什么? 3. 在Android图形系统中,如何处理裁剪区域与变换(Transform)的叠加效果? [^1]: 引用[1]中的`BufferLayer::BufferInfo`结构体存储了裁剪信息(`mCrop`),这些信息最终传递给`OutputLayer`用于合成。
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