UE4“将旋转朝向运动”、人物蓝图springarm的细节面板中“相机设置——使用pawn控制旋转、类默认值中pawn的旋转属性:三者间的辨认

本文介绍了作者在学习虚幻4(UE4)过程中对pawn旋转设置的研究,包括“将旋转朝向运动”、人物蓝图springarm的相机设置以及类默认值中的pawn旋转属性。通过实验,作者探讨了pawn的旋转行为以及与角色移动、鼠标输入的关系,揭示了pawn并非仅限于人物模型,而是一个无形的控制对象。实验结果显示,pawn的旋转属性设定仅限制旋转方向,而非是否允许旋转。

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我是个非常喜欢虚幻4的小白,只是想分享一些我在学习虚幻4中的一些心得和对专有名词的个性化理解,鄙人不才,虽然实现了“目标偏移”和“人物静止时看得到脸,运动时看不到脸”的功能,不过还只停留在记忆层面。我是很想知道原理的人,所以思考过后,决定从整个“旋转”方面入手,这两天就被标题中的三个设定所困扰。

核心问题就是pawn到底该如何理解,它到底是个什么东西,我用了组控制变量实验,在文末我会阐明实验的准备工作并放上最能指明pawn的两个实验,喜欢的就鼓励鼓励,哪里错了也请指正。

为了方便我自己或者是各位读者理解,先放三个设定界面的图:

摄像机设置:人物蓝图——springarm细节面板——摄像机设置。

四项全打勾,使得摄像机能够在空间内移动。

人物蓝图——character movement——角色移动(旋转设置)

 

 

 

将“将旋转朝向运动”打勾,使得角色的旋转与运动方向一致,教程上说是“角色朝向只与键盘有关”

人物蓝图—类默认值—pawn

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