我是个非常喜欢虚幻4的小白,只是想分享一些我在学习虚幻4中的一些心得和对专有名词的个性化理解,鄙人不才,虽然实现了“目标偏移”和“人物静止时看得到脸,运动时看不到脸”的功能,不过还只停留在记忆层面。我是很想知道原理的人,所以思考过后,决定从整个“旋转”方面入手,这两天就被标题中的三个设定所困扰。
核心问题就是pawn到底该如何理解,它到底是个什么东西,我用了组控制变量实验,在文末我会阐明实验的准备工作并放上最能指明pawn的两个实验,喜欢的就鼓励鼓励,哪里错了也请指正。
为了方便我自己或者是各位读者理解,先放三个设定界面的图:
摄像机设置:人物蓝图——springarm细节面板——摄像机设置。
四项全打勾,使得摄像机能够在空间内移动。
人物蓝图——character movement——角色移动(旋转设置)
将“将旋转朝向运动”打勾,使得角色的旋转与运动方向一致,教程上说是“角色朝向只与键盘有关”
人物蓝图—类默认值—pawn