物品拾取系统总结(忽略UMG系统)

本文介绍了如何使用虚幻引擎4的蓝图系统制作物品的拾取和丢弃功能。通过创建武器蓝图和人物蓝图,设置武器插槽和变量,实现了在特定插槽上装备和卸下武器的逻辑。详细步骤包括创建武器库,确定拾取条件,填充空的静态网格组件,更新装备武器编号,以及丢弃时重新生成物品。

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本文是对视频(以下)的一次图文总结,为的是看看自己能否理清逻辑并且加深印象。

虚幻引擎4-UE4-用蓝图制作装备的拾取与丢弃-教你做游戏

功能:提示——捡起——丢弃

逻辑:提示(略)专注于“捡起”与“丢弃”的蓝图通信。

由于人物要能捡起武器,实质上就是在人物骨架的插槽上插上物体

武器蓝图:建立父蓝图,创建三个变量:插槽编号(整数)、武器编号(整数)、静态网格体(为空)

人物蓝图:weapon_index_to_equip(已经装备的武器编号)equip_enable(布尔)、weapon_room(按编号可以进行索引的武器库ACTOR类型(类应用、数组)),pick now(当前正在捡取的)、socket:

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