将YUV或RGB的格式的数据保存为bmp文件

该博客介绍了如何将YUV或RGB格式的数据转换并保存为BMP文件,包括定义BMP文件头和信息头结构,利用ffmpeg库进行像素格式转换,并在必要时对图像进行反转操作。通过创建BMP文件头和信息头,填充数据并调整图像顺序,最终生成符合BMP格式的文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#pragma pack (push ,1)


typedef struct { /* bmfh */

uint16_t bfType;  

uint32_t bfSize; 

uint16_t bfReserved1; 

uint16_t bfReserved2; 

uint32_t bfOffBits;

} BMP_FILE_HDR;


typedef struct { /* bmih */

uint32_t biSize; 

uint32_t biWidth; 

uint32_t biHeight; 

uint16_t biPlanes; 

uint16_t biBitCount; 

uint32_t biCompression; 

uint32_t biSizeImage; 

uint32_t biXPelsPerMeter; 

uint32_t biYPelsPerMeter; 

uint32_t biClrUsed; 

uint32_t biClrImportant;

} BMP_INFO_HDR;


#pragma pack (pop)


//src 原数据

//fmt 原数据格式

//len 获取返回的bmp数据大小

//reverse 是否需要将图片反转

//返回值 指向bmp数据,使用完需要free

uint8_t *create_bmp(uint8_t *src, enum PixelFormat fmt, int width, int height, int *len, bool reverse)

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