CocosCreater 项目文件结构及需纳入版本控制的文件

本文详细介绍了Cocos Creator项目的文件结构,包括assets、library、packages、settings、temp、project.json、build和build-templates等,明确了哪些文件需要纳入版本控制系统,帮助开发者理解和管理项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首次创建并打开一个Cocos Creater项目后,项目文件夹结构如下:

资源文件夹(assets)

assets将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。只有assets目录下的内容才能显示在资源管理器中。assets中的每个文件在导入项目后都会生成一个相同名字的.meta文件,用于存储对应的资源配置和索引信息。assets中的文件需要纳入版本管理系统,包括.meta文件。【纳入版本管理】

资源库(library)

library是将assets中的资源导入后生成的,在这里文件的结构和资源的格式将被处理成最终游戏发布时需要的形式。当library丢失或者埙坏的时候,只要删除整个library文件夹在打开项目,就会重新生成资源库。【不需要纳入版本管理】

扩展插件文件夹(packages)

packages文件夹用于放置此项目的自定义扩展插件。如需手动安装扩展插件,可以手动创建此文件夹。如需卸载扩展插件,在packages中删除对应的文件夹即可。【纳入版本管理】

项目设置(settings)

settings里保存项目相关的设置,如构建发布菜单里的包名,场景和平台选择等。

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