UVa 815 Flooding!(排序)

原题地址

https://vjudge.net/problem/UVA-815

题意:有一个n*m的方格,每个格子的底面都是边长为10的正方形,整个区域外看作无限高的墙壁。输入每个格子的海拔高度,以及区域内的雨水总体积,输出区域水位的海拔高度以及淹没方格的占比。

解题思路

本题是《算法竞赛入门经典》的习题4-10,这一章前面几道习题都比较复杂,为了照顾到后面的进度,先跳过啦。

刚开始没有读懂题意,后来看了网上对题目的解释,才懂了这个海平线高度是什么意思——每个方格的海拔相当于这个方格的固体体积,可以把它们都看作木块,雨水只存在两个木块间高度差的空间内。从正视图看相当于3D的柱状图啦。

小图

假设我们现在正在处理橙色的方格i,从上一个蓝色柱子i-1顺利上升到这个橙色柱子,就要使得剩余的水量超过(i-1的高度*i之前的方格数),不然得话,只能在i-1的高度上均匀上升(剩余水量平摊到之前每个方格)。扫描升序后的序列,要么停在某两个高度之间,要么能淹没整个大区域绰绰有余。

需要注意的是

  • 由于每个方格底面积相同,为了简化问题可以把雨水量/100,转化为对高度做处理(思想还是记住体积的思想哈)。
  • int和double的小问题,注意int*1.0转为double

AC代码

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <algorithm>
using namespace std;

int main()
{
    int n, m, kase = 0;
    int cube[1000];
    while (cin >> n >> m && n)
    {
        kase++;
        n *= m;
        for (int i = 0; i < n; ++i) //读入每个方格的高度
            cin >> cube[i];
        double left; //声明为int后面加1.0,避免麻烦声明为double
        cin >> left;
        sort(cube, cube+n); //高度升序
        left /= (10*10); //体积转化为高度,之后都对高度处理
        double height, percent;
        for (int i = 1; i < n; ++i)
        {
            double diff = (cube[i] - cube[i-1]) * i; //从上个海平线升至当前海平线需要的体积差
            if (left >= diff) //能淹没到当前海平线
                left -= diff;
            else //无法淹没当前海平线,只能对上一个高度均匀上升
            {
                height = cube[i-1] + left/i; //最终高度
                left = 0; //清空
                percent = i*1.0/n; //所有淹没方格的占比,注意乘1.0
                break;
            }
        }
        if (left != 0) //淹没所有地平线仍有多余
        {
            height = cube[n-1] + left/n;
            percent = 1.0;
        }
        printf("Region %d\n", kase);
        printf("Water level is %.2f meters.\n", height);
        printf("%.2f percent of the region is under water.\n\n", percent*100);
    }
    return 0;
}
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