OpenGL 实现模拟太阳系运动

该博客详细介绍了如何利用OpenGL实现太阳系的动态模拟,包括行星的公转和自转。首先,行星在全局坐标下完成绕太阳的旋转,接着进行位置偏移,最后在其局部坐标系统中执行自转。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <gl/glut.h>

static int year = 0, day = 0;
static int sun = 0;

void init()
{
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	glShadeModel(GL_FLAT);
}

void display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

	glPushMatrix();

	glRotatef((GLfloat)sun, 0.0, 1.0, 0.0);
	glutWireSphere(1.0, 20, 16);
	glRotatef((GLfloat)year, 0.0, 1.0, 0.0);
	glTranslatef(2.0, 0.0, 0.0);
	glRotatef((GLfloat) day, 0.0, 1.0, 0.0);
	glutWireSphere(0.2, 10, 8);

	glPopMatrix();

	glutSwapBuffers();
}

void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);

	glLoadIdentity();
	gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 20.0);

	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
	switch (key)
	{

	case 'd':
		day = (day + 10) % 360;
		sun = (sun + 1) % 360;
		glutPos
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