标题:WP7读取资源文件常见问题
最后更新日期:2013-1-21
测试环境:VS2012,WP71 SDK
Q1:读取TXT文件
A: [Step1]在项目中加入TXT文件。
[Step2] Build Action属性改为“Resource”,即加载应用时载入内存
Copy to OutputDirectory属性为“Do not copy”
[Step3]下面的示例代码
//其中“SkateboardBoy”是我项目的名称,Boy.txt文件存放在项目的“Image”目录下
String fileName="/SkateboardBoy;component/Image/Boy.txt";
System.IO.Stream s = Application.GetResourceStream(new Uri(fileName, UriKind.Relative)).Stream
Q2: 读取JPG/PNG文件
A: [Step1]在项目中加入JPG/PNG文件
[Step2]Build Action属性改为“Content”,即需要时载入内存
Copy to OutputDirectory属性为“Do not copy”
[Step3]下面的示例代码
//BG是文件在项目中的存放路径,bgLevel1是文件的“Assert Name”
Texture2D t = contentManager.Load<Texture2D>("BG\\bgLevel1");
A2:[Step3]在XAML中读取文件,其中“gotoMars2”是项目名称,“Image”是项目下的目录名称,“bgLevel1.png”是要读取的文件。
<!-- 图片文件的“Build Action”属性为“content” -->
<ImageBrush ImageSource="/gotoMars2;component/Image/bgLevel1.png".../>
Q3: 读取字体文件
A:[Step1]在“<项目名称>LibContent(Content)”项目中添加Fonts目录
在Fonts目录中新建“Spirit Font”文件(文件名中可出现空格),假设“ Assert Name”属性为“Courier New”。
“Build Action”属性为“Compile”。
[Step2]示例代码(注意Assert Name中可以出现空格)
SpriteFont CourierNew = contentManager.Load<SpriteFont>("Fonts\\Courier New");
最后更新日期:2013-1-21
测试环境:VS2012,WP71 SDK
Q1:读取TXT文件
A: [Step1]在项目中加入TXT文件。
[Step2] Build Action属性改为“Resource”,即加载应用时载入内存
Copy to OutputDirectory属性为“Do not copy”
[Step3]下面的示例代码
//其中“SkateboardBoy”是我项目的名称,Boy.txt文件存放在项目的“Image”目录下
String fileName="/SkateboardBoy;component/Image/Boy.txt";
System.IO.Stream s = Application.GetResourceStream(new Uri(fileName, UriKind.Relative)).Stream
Q2: 读取JPG/PNG文件
A: [Step1]在项目中加入JPG/PNG文件
[Step2]Build Action属性改为“Content”,即需要时载入内存
Copy to OutputDirectory属性为“Do not copy”
[Step3]下面的示例代码
//BG是文件在项目中的存放路径,bgLevel1是文件的“Assert Name”
Texture2D t = contentManager.Load<Texture2D>("BG\\bgLevel1");
A2:[Step3]在XAML中读取文件,其中“gotoMars2”是项目名称,“Image”是项目下的目录名称,“bgLevel1.png”是要读取的文件。
<!-- 图片文件的“Build Action”属性为“content” -->
<ImageBrush ImageSource="/gotoMars2;component/Image/bgLevel1.png".../>
Q3: 读取字体文件
A:[Step1]在“<项目名称>LibContent(Content)”项目中添加Fonts目录
在Fonts目录中新建“Spirit Font”文件(文件名中可出现空格),假设“ Assert Name”属性为“Courier New”。
“Build Action”属性为“Compile”。
[Step2]示例代码(注意Assert Name中可以出现空格)
SpriteFont CourierNew = contentManager.Load<SpriteFont>("Fonts\\Courier New");